スターシード:アスニアトリガー パトリシアの性能|SSRは10体目で出るのがいちばん得です

続きの記録はこちらです。セラパルサーとフェイの性能、天井カウンターの検算、そしてカウンターが進まない募集の話です。

『スターシード:アスニアトリガー』の10月16日〜17日の記録です。前回の記事の続きで、41連でSSRが4体という当たり期間でした。

今回は天井カウンターの「得な出方」がはっきり見える回が2つありました。これまで「SSRを早い枠で引くほど次の天井が遠くなる」と書いてきましたが、その裏返しにあたる最良のケースが撮れています。

パトリシアの性能|持続ダメージ役と組ませて伸ばす

項目内容
クラスレンジャー
勢力/コアリメリット/結束コア
特化広域
評価最強 S/冒険 S/アリーナ S/ボス A/リセマラ S
究極技絶対零度の氷華(全体攻撃+凍傷の敵を氷結)
専用プラグイン激怒の氷姫(凍傷の低HP敵に即死。ボスには効かない

パトリシアの肝は「攻撃対象が受けている持続ダメージの種類が多いほど、AWAKEとA1のダメージが伸びる」という点です。単体で置いても本来の火力は出ません。持続ダメージを撒く味方とセットにして初めて数字が跳ねます。

相方としてまず挙がるのがエキドナです。10月上旬の記事で引いているレンジャーで、持続ダメージの付与とBLOSSOMでの防御低下を持っています。エキドナが状態を撒き、パトリシアがその数を火力に変換するという噛み合い方で、どちらもレンジャーなので編成の枠取りも素直です。

BLOSSOMも敵の持続ダメージ抵抗を下げつつ、持続ダメージの維持時間を延長するという設計で、一貫して「持続ダメージ編成の増幅器」に振られています。持続ダメージ役が1体もいない編成に入れるのは無駄だと考えてください。

評価でボスだけAに落ちているのも理由がはっきりしています。専用プラグイン「激怒の氷姫」の即死がボスには適用されないためで、逆に言えば雑魚が並ぶ冒険やアリーナではS広域特化とも噛み合うので、複数体を相手にする場面で使うキャラです。なお味方にアタッカークラスがいない場合は、自身の攻撃力とダメージ抵抗を強化してメインアタッカーも張れます。

SSRは「10体目で出る」のがいちばん得です

スターシードの一般募集は30回でSSR確定で、画面右下に残り回数が出ます。この数字はSSRを引いた瞬間に上限30へ戻り、その10連の残り枠ぶんだけそこから引かれるという動き方をします。これまでの記事で何度も検算してきたとおりです。

つまりSSRが出た枠が遅いほど、次の天井までが近くなります。今回はその最良のケースが2回撮れました。

SSRが出た枠計算画面の表示
プロキシアン募集③10体目(パトリシア)30 − 0 = 3030
単発募集1体目=最後の枠(コメット)30 − 0 = 3030

どちらもカウンターが1つも減らずに30のままです。10体目で引けば残り枠がゼロなので、30回ぶんの権利がまるまる残ります。逆に1体目で引くと9回ぶん持っていかれて21から始まる、というのが以前の記事で見た形でした。同じ1体でも、出る枠によって次の天井までの距離が最大9回ぶん違います

ここから引ける実用的な結論は前回までと同じで、より確かになりました。天井の残りが10回を切ったら、10連ではなく単発で刻む。単価はどちらも1回200スタービットで変わりませんが、単発なら「引いた瞬間に残り枠ゼロ」なので、必ず30をまるごと持ち越せます。今回の単発募集がまさにその形です。

ついでに分かったこととして、単発でもカウンターの挙動は10連とまったく同じでした。「単発は判定が違うのでは」と疑う必要はありません。

実測データ|41連でSSR4体

レア度今回41連実測率累計751連実測率公式
SSR4体9.76%42体5.59%4%
SR19体46.34%343体45.67%50%
R18体43.90%366体48.74%46%

引いたのはユナ(2体目)/パトリシア/コメット2体の4体。41連で4体は明確な上振れで、9.76%という数字は公式の4%の2倍以上です。ただし41連は数字が跳ねる規模なので、これを「出やすい」と読むのは早すぎます。

見るべきは累計のほうです。751連で5.59%。公式の4%を上回っていますが、これは30回天井があるぶんで説明がつきます。天井込みの実効値は約5.7%なので、実測はほぼその線に乗っています。上振れも下振れも、長い目で見れば理論値に吸い込まれていくということです。

プラグイン募集は40件で新規1件

変換量今回39件累計199件公式
10個25件(64.1%)127件(63.8%)72%
20個11件(28.2%)56件(28.1%)23%
50個3件(7.7%)15件(7.5%)4%
100個0件1件(0.5%)1%

40件回して新規は1件だけ。前回の記事と同じ傾向で、プラグイン募集はもう「変換素材を稼ぐ場所」になっています。

累計199件まで来て、10個が公式より少なく(63.8% vs 72%)、20個と50個が多い(28.1% vs 23%、7.5% vs 4%)という形が固まってきました。母数が200件近くあってこの偏りなので、表記より少し良い引きが続いていると言ってよさそうです。ただし公式値そのものの解釈違いの可能性も残るので、断定はもう少し先にします。


実際の募集画面(全9枚)

集計の元にした画面を撮った順にすべて掲載します。カード上部の札が紫=SSR・青=SR・緑=Rで、カウンターの検算は右下のオレンジ帯だけ追えば確認できます(画像をクリックすると拡大表示になります)。

プロキシアン募集②(10月16日)。4体目にSSR「ユナ」。SRも6体
プラグイン募集①(10月16日)。10体目に「NEW」。この期間の40件で新規はこの1件だけ
プロキシアン募集③(10月16日)。10体目にSSR「パトリシア」。右下は「30回募集中にSSRプロキシアン確定!」で、10体目で引いたのでカウンターが丸ごと30に戻っている
プロキシアン募集④(10月17日)。6体目にSSR「コメット」
単発募集(10月17日)。1回だけ回してSSR「コメット」。右下は残り30回で、単発でも引いた瞬間に上限へ戻る

まとめ

  • パトリシア(レンジャー/リメリット/結束コア/広域)は持続ダメージの種類が多いほど火力が伸びるタイプ。エキドナのような持続ダメージ役とセットで使うのが前提で、単体では本来の数字が出ません
  • 専用プラグインの即死がボスに効かないためボス評価だけA。雑魚が並ぶ冒険・アリーナ向きです
  • SSRは「10体目で出る」のがいちばん得。残り枠がゼロなので30回ぶんがまるごと持ち越せます。今回はプロキシアン募集③と単発募集の2回でこれが撮れました
  • したがって天井の残りが10回を切ったら単発で刻むのが正解。単価は同じで、単発なら必ず30を丸ごと残せます
  • 単発でもカウンターの挙動は10連と同じでした
  • 実測は41連でSSR4体(9.76%)と大きく上振れ。累計751連では5.59%で、30回天井込みの実効値(約5.7%)にほぼ一致しています
  • プラグイン募集は40件で新規1件。累計199件では10個が公式より少なく、20個・50個が多い傾向が固まってきました

※本記事の募集結果は筆者が2025年10月16日〜17日に実際に回した記録(結果画面9枚・プロキシアン募集41連/プラグイン募集40件)を集計したものです。キャラクターの性能・評価は外部の攻略サイトを参照しました。アイキャッチは公式サイトのキービジュアルです(今回引いた4体には公式のキャラクター紹介カードが見当たらなかったため)。© 2025 JOYCITY Corp. / Published by Com2uS Corp. 排出率・天井の仕様はゲーム内の表示をご確認ください。