『ゼンレスゾーンゼロ』の記録です。Ver.3.2で登場した新特性「鋭御」のS級エージェント「クラレッタ・フリンツ」を狙って60連。2回目の10連でS級が光ったと思ったらコレダの被りで、6回目の10連でクラレッタ本人が来ました。そのまま続けてボンプチャンネルを20連引き、S級ボンプ「アリエル」も獲得。アリエルは7月末に引いたレミエール・ダンと組んだときだけ本領を出すボンプなので、ようやく相方が揃いました。まずクラレッタの性能から書きます。
クラレッタ・フリンツはどんなエージェントか
S級、電気属性の鋭御。所属はロスカリファの合金重工「フリンツ工房」で、その現当主にして総務官という肩書きです。CVは植田佳奈さん。2026年9月9日配信のVer.3.2「秘密と、過去と、彼女たちと」で初実装され、ピックアップは9月30日までの前半、モチーフ音動機は「深紅の渇望」です。同じVer.3.2の後半には、同じフリンツ工房の風属性・撃破ロクシーが控えています。
「鋭御」はこのバージョンで初めて登場した特性で、クラレッタが第1号です。これまでの強攻・撃破・異常・支援・防護・命破のどれとも計算のしかたが違い、スキルのダメージを攻撃力ではなく防御力で計算します。防御力を盛るほど火力が上がり、しかも硬い。攻撃と耐久を同じステータスで両立できる、というのがこの特性の売りです。
鋭御の仕組み:残痕、重傷、暴傷、多重会心
初めて触る特性なので、用語を順番に並べます。
- シャープネス:鋭御専用のエネルギー。フィールドに入ると60Pt回復し、強化特殊スキルで消費すると16秒の「ブラッドエンブレム」状態に入る。フォージハンマーがブラッドアックスに変形し、通常攻撃と特殊スキルの派生がすべて変わる
- 残痕:クラレッタの鋭撃ダメージが敵に「残痕値」を蓄積し、いっぱいになると敵が残痕状態になる。最大3重
- 重傷:ブラッドエンブレム中に特殊スキルが残痕状態の敵に当たると、残痕を1重消費して発動。範囲ダメージが1回入り、倍率は最大で1,600%を超える。長押しの派生「葬血強襲」なら横薙ぎ3回で最大3回まで連続で起こせる
- 暴傷:鋭撃ダメージは会心したとき、会心ダメージではなく「暴傷ダメージ」のボーナスが乗る。会心ダメージを盛っても意味がない
- 多重会心:会心率が100%を超えた状態で会心が出ると、超過ぶんの会心率でもう1回判定し、当たれば暴傷ボーナスがもう1回乗る。開幕の会心ダメージ1%につき会心率+0.35%という換算も付いている
つまりクラレッタの火力は「防御力で殴る」「残痕を溜めて重傷で爆発させる」「会心率を100%より上に積んで2回目の暴傷を狙う」の三段で伸びます。従来のアタッカーで正解だった「攻撃力と会心ダメージを盛る」は、このキャラでは両方とも外れです。
もうひとつ、鋭御だけの支援スキル「カウンター支援」があります。敵の一部の封殺スキルを受ける直前に支援スキルを押すと「競り合い」に入り、勝てば相手の技を無効化して電気属性ダメージを返す。斧展開中の通常攻撃3段目のジャンプ中に攻撃を受けると空中で極限回避が出て、そこから3段目に戻れる、といった細かい仕様も多く、動かしていて忙しいキャラです。
育成と編成:防御力と会心率、会心率の目標は129%
ディスクは「棘まとう薔薇」4セット(2セットで防御力+16%、4セットで与ダメージ+15%、開幕防御力1,000/1,800以上で会心率+8%/16%)に「ウッドペッカー・エレクトロ」2セット(会心率+8%)が定番です。メインステータスは4番が会心率、5番が貫通率、6番が防御力で、サブは会心率>防御力≧貫通値の順。会心率の目標は129%で、これは戦闘中に自前で71%上がるので、合計200%にして多重会心を確実に起こすための数字です。
音動機はモチーフの「深紅の渇望」(上級ステータス防御力48%、会心率+25%、電気属性ダメージ+15%、強化特殊スキルか重傷で電気属性鋭撃ダメージ+10%が40秒)が頭ひとつ抜けていて、代用なら「ブラッドボックス」。現状これが唯一のS級鋭御音動機なので、攻略サイドの推奨は「クラレッタ無凸→モチーフ音動機→2人目以降」の順でした。今回自分はクラレッタだけで音動機は引いていないので、次に石を使うならまず深紅の渇望です。凸を1つ進めるより、音動機を先に取るほうが伸びが大きい。
編成は「ノルムー+リナ」が理想で、恒常キャラだけなら「クレタ+リナ」。攻撃力以外のバフを配れる相方を並べるのがコツで、リナの貫通率バフはクラレッタの防御力参照ダメージにもそのまま効きます。追加能力「受け継がれし血脈」の発動条件は「撃破・他の鋭御・同属性(電気)のいずれか」がチームにいることで、これを満たすと重傷のたびに鋭御メンバーが「残鋭」状態(暴傷ダメージ+25%、40秒)に入ります。ダイアリンやトリガーも代用に挙がっていたので、8月に引いたダイアリンとの組み合わせも試してみるつもりです。
S級ボンプ「アリエル」:レミエールがいると全バフ確定
同じ夜に引いたS級ボンプです。Ver.3.1の更新でボンプチャンネルに永久追加されたボンプで、アクティブスキル「スパーク」は空へ飛び上がってターゲットの近くへワープし、広範囲を攻撃しながら敵を引き寄せる。そのあと引き寄せた敵の数に応じて、HP回復・エネルギー回復・ダメージアップの3種類からランダムで1〜3種のバフをもらえます。連携スキル「グロー」はエーテル属性の大ダメージ。
肝は追加能力「エンジェル・ブレス」で、チームにレミエールがいると3種のバフが全部確定になり、ボンプ連携スキルのダメージも15%(最大30%)上がります。集敵と回復とエネルギー供給を1匹でこなすので、攻略サイトの評価はレミエール編成前提でSS。逆に言えばレミエールを持っていない人にはランダムバフの集敵ボンプでしかないので、指名するかどうかはレミエールの有無で決めるボンプです。自分はレミエールを持っているので、迷わずアリエルを指名しました。
ボンプチャンネルの仕組みも書いておきます。引く前にS級ボンプを1匹指名する必要があり、S級が出たときは必ず指名したボンプになります。指名はいつでも変えられて、変えても回数はリセットされません。基礎確率はS級1.0%、天井は80回、10連ごとにA級以上が1匹保証。今回は2回目の10連で来たので、80回の天井のはるか手前でした。
60連の中身:S級2件のうち1件はコレダの被り
エージェント側は10連を6回、合計60連です。結果画面には引いた変調の名前が出ないので、いつもどおり混ざった数字として読んでください。
| ランク | 件数 | 実測 | 公式(エージェント変調・総合) |
|---|---|---|---|
| S級 | 2 | 3.33% | 1.6% |
| A級 | 8 | 13.33% | 14.4% |
| B級 | 50 | 83.33% | — |
S級は2件で、60連にS級が2つは上振れです。ただ中身は半分が被りでした。2回目の10連で出たのはコレダ・ベロボーグで、カードの右下に「×40」が付いた被り表示。コレダは常設のS級なので、限定変調で引いていたなら「すり抜け」にあたります。結果画面からはどの変調か断定できませんが、ゼンレスゾーンゼロの限定変調はS級が出たとき50%でピックアップ対象、外したら次のS級が確定という仕組みなので、コレダのすり抜けのあとに40連でクラレッタというのは、その仕組みどおりの流れです。
A級は8件で、10連ごとの保証が6件ぶんあるので、自然に湧いたのは2件だけ。8件のうち6件がエージェント、2件が音動機でした。エージェントは全部「×20」の被りで、演出が付いた初獲得はありません。白髪の男性エージェントと赤髪の男性エージェントがそれぞれ2回ずつ出ていて、前回の記事と同じ顔ぶれです。音動機のA級は2回とも同じ「SCRAP」の刻印がある機体でした。B級のなかに1件だけ「NEW」が付いたものがあって、これはB級音動機の初獲得です。
ボンプチャンネルの20連は、S級1(アリエル)、A級2、B級17。A級ボンプは2匹とも被りで、1匹は「×15」、もう1匹は「×1」の表示でした。ボンプチャンネルのB級は音動機なので、20連のうち17件は音動機の素材になっています。
この60連で分かったこと
すり抜けを1回はさんでも60連で目当てのS級が来たのは、天井90回・50%の仕組みのなかでは運のいいほうです。ただ、すり抜けたコレダは常設のS級で、常設の指名でも取れるキャラです。限定変調のすり抜けは「損」ではなく「次が確定になる権利」だと思って引くと、気持ちの持ちようがだいぶ違います。今回はその権利を40連で使い切りました。
それと、ボンプチャンネルは「指名してから引く」を忘れないこと。指名しないままS級が出ると、欲しくないボンプで天井を消費することになります。今回はアリエルを指名した状態で20連、2回目の10連で来ました。レミエールがいる人は、次の鋭御サポーターを待つより先に、アリエルを1匹確保しておく価値があります。
実際の変調画面
集計の元にした画面を、引いた順にすべて掲載します(画像をクリックすると拡大表示になります)。










まとめ
- クラレッタ・フリンツ(S級/電気/鋭御/フリンツ工房/CV植田佳奈)を獲得。Ver.3.2前半の新実装で、ピックアップは9/30まで。モチーフ音動機は「深紅の渇望」
- 鋭御はスキルダメージを防御力で計算する新特性。シャープネス消費でブラッドエンブレム状態(16秒)、残痕(最大3重)を特殊スキルで消費して重傷、会心は暴傷ダメージ、会心率100%超で多重会心
- 育成は防御力と会心率。会心率の目標は129%(戦闘中+71%で200%)。会心ダメージは盛らない。ディスクは棘まとう薔薇4+ウッドペッカー・エレクトロ2
- 凸よりモチーフ音動機が先。深紅の渇望は現状唯一のS級鋭御音動機
- 編成はノルムー+リナ、恒常ならクレタ+リナ。追加能力の条件は撃破・他の鋭御・電気のいずれか
- S級ボンプ アリエルを指名して20連、2回目の10連で獲得。レミエールがいると3種のバフが全部確定、連携ダメージ+15〜30%
- ボンプチャンネルはS級ボンプを指名してから引く。基礎1.0%、天井80回、10連ごとにA級以上保証
- エージェント側60連の実測はS級2(3.33%)/A級8(13.33%)/B級50。S級の1件はコレダの被り(すり抜け)、40連後にクラレッタ
- A級8件のうち10連保証は6件、自然に出たのは2件。エージェント6件は全部被り、音動機2件
※ 確率はいずれも実際に回した結果であり、次に同じ回数を引いて同じ数字になることを保証するものではありません。スキルの効果量や開催期間はアップデートで変わる場合があります。画像はゲーム内のスクリーンショットおよび公式の配布画像で、著作権は権利者に帰属します。