続きの記録(10月10日・110連/累計540連)はこちらです。この記事で立てた「★5確定カウンターはアカウント共通」という読みを、4本のガチャをまたいだ11回連続の検算で確認できました。あわせて、10連の「★4以上確定」が上乗せではなく「10体目を置き換える」方式だと分かり、割れていた公表値のうち★4を4.00%とする系統を否定できています。
2025年10月2日、『ブラウンダスト2』に新コスチューム「啓示の夢 ダリアン」のピックアップが来ました。その日のうちに190連回して引き当てています。
先にダリアンの性能を見て、そのあとにガチャの話をします。今回は★5確定カウンターがガチャをまたいで共通だったという、資源計画に直結する発見がありました。前回の記事の続きです。
啓示の夢(ダリアン)の性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レア度 | ★5 |
| 属性 | 水 |
| タイプ | 物理アタッカー |
| スキル | 母の夢の為に |
| 攻撃範囲 | X字9マス(ターゲットはスキップ=1マス奥を狙う) |
| 倍率 | 通常500%/メインターゲットには775%(凸で最大 通常700%・メイン1125%) |
| 消費SP / CT | 4個(凸+1以降は3個)/3ターン |
| 攻略サイトの評価 | 総合8.5/PvE 9.0/PvP攻 7.0・守 7.0 |
| 専用装備 | レヴェラシオ(同じピックアップに登場) |
| CV | 小清水亜美 |
ダリアンの強さは「広範囲なのに倍率が落ちていない」ことに尽きます。X字に9マスを巻き込みながら、メインターゲットには775%が入ります。ふつう範囲が広いスキルは1発あたりの倍率が抑えられるので、ここが崩れているのが評価点です。
しかも消費SPが4個(凸+1以降は3個)と軽い。倍率が高いスキルはSPが重くなりがちですが、そこも抑えられているので撃てる回数が多い。範囲・倍率・回転の3つが同時に成立している、という珍しい形です。
使い方は「メインターゲットをどこに置くか」
運用で意識すべき点は1つです。メインターゲットとそれ以外で倍率が大きく違うこと。
| 凸 | 通常 | メインターゲット |
|---|---|---|
| +1 | 500% | 775% |
| +2 | 600% | 775% |
| +3 | 600% | 950% |
| +4 | 700% | 950% |
| +5 | 700% | 1125% |
この表を見ると凸を進めたときの伸びも、メインターゲット側のほうが大きいのが分かります。+1から+5で通常は500→700%(1.4倍)ですが、メインは775→1125%(1.45倍)で、しかも絶対値がまるで違います。
つまりダリアンは「9マスを薙ぎ払うキャラ」ではなく「本命1体を殴りながら周りも巻き込むキャラ」です。ターゲットがスキップ(1マス奥を狙う)という仕様もあるので、倒したい敵にメインターゲットが乗るように配置を組むのが正しい使い方になります。ボス戦で配置を工夫する価値がある、というのはこの意味です。
活躍場所は単体火力が問われる「終末の書」が筆頭で、モンスターチェイサーやストーリー攻略でも使えます。攻撃力とクリティカルを盛る支援と相性が良いので、バッファーとセットで組むのが基本形です。潜在力でスキルダメージが最大+175%、バーストで一般ダメージ+400%(消費SP2)まで伸ばせるので、育てきったときの単体火力はかなりのものになります。
なお専用装備「レヴェラシオ」が同じピックアップに入っています。エピックセブンのフリーレンと同じ構図で、本体を引いたあとも装備を狙って回す理由が残る形です。ピックアップ期間は10月2日9:00〜10月23日メンテナンス前まで。期間後は希望の粉商店と選別ガチャに追加されるとアナウンスされているので、どうしても間に合わない場合はそちらでも取れます。
ここからガチャの話:200連の実測
| レア度 | 着数 | 実測 | 公式 |
|---|---|---|---|
| ★5 | 3 | 1.50% | 3.00% |
| ★4 | 40 | 20.00% | 14.00% |
| ★3 | 157 | 78.50% | 83.00% |
| 合計 | 200 | 100% | 100% |
10月1日に1回、10月2日に19回で合計200連です。10月2日の190連はすべてガチャチケット払いで、無料ダイヤは119,016個のまま1つも減っていません。チケットは724枚から534枚へ、ちょうど190枚の消費。ガチャポイントも1から191まできれいに積み上がっているので、抜けはありません。
★5確定カウンターはガチャをまたいで共通だった
今回いちばんの収穫がこれです。前回の記事では「9月26日のガチャはカウンター3/100・ガチャポイント171で終わった」と書きました。その続きの画面を並べると、こうなります。
| ガチャポイント | ★5確定カウンター | |
|---|---|---|
| 9月26日の最後 | 171 | 3/100 |
| 10月1日 | 140→150(別のガチャ) | 33/100 |
| 10月2日の1回目 | 1→11(新しいガチャ) | 25/100 |
注目は10月2日の1回目です。ガチャポイントは1から始まっている=このガチャで初めて引いたということ。もし★5確定カウンターもガチャごとなら、この回の表示は10/100になるはずです。ところが25/100と出ています。
つまり★5確定の100回カウンターは、ガチャをまたいで持ち越されるアカウント共通のものです。一方でガチャポイント(200で交換)はガチャごとにリセットされます。2つの天井はスコープが違う、というのが結論になります。
これは資源計画にそのまま効きます。
- ★5確定カウンターは分散させても損しません。複数のガチャを行き来しても100回ぶんの積み上げは無駄になりません。「新しいピックアップが来たから0から」ではないということです
- ガチャポイントは絞らないと届きません。あちこち回すと200に到達しないまま各ガチャが終了します。ピックアップを確実に取りたいなら、1つのガチャに200連ぶんを集中させるのが唯一の道です
前回の記事で「予算は200連で組むべき」と書きましたが、そこに「しかも1つのガチャに集中させて」という条件が付くことになります。
★5が出た枠を3回とも計算で当てられた
前回「カウンターは10連の途中で発動する」と書きました。今回は★5が3回出たので、3回とも検算できます。カウンターの動きから「何着目で★5が出たか」を計算し、実際の画面と突き合わせたのが次の表です。
| 回 | 直前 | 終了時 | 計算 | 実際の枠 |
|---|---|---|---|---|
| 10連⑨ | 95 | 5 | 95+5=100で天井発動/残り5着 | 5着目 ✓ |
| 10連⑯ | 65 | 9 | 65+1=66で自然に出現/残り9着 | 1着目 ✓ |
| 10連⑲ | 29 | 3 | 29+7=36で自然に出現/残り3着 | 7着目 ✓ |
3回とも一致しました。カウンターの終了時の数字だけで、★5が何着目に出たかを言い当てられます。仕様として確定と考えて問題ありません。
中身も見ておくと、10連⑨は天井(完凸済みの被りで「+5」)、10連⑯は自然(被りで「+1」)、10連⑲が本命のダリアンでした。★5を3体引いてピックアップは1体だけで、公式表記の「★5全体3.0%のうちピックアップ1.5%」=半分すり抜ける、という数字どおりの結果です。
累計430連:★5は公式3.0%を大きく下回っている
| 9/12 60連 | 9/26 170連 | 10/1-2 200連 | 累計 430連 | 公式 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ★5 | 1 | 2 | 3 | 6(1.40%) | 3.00% |
| ★4 | 14 | 30 | 40 | 84(19.53%) | 14.00% |
| ★3 | 45 | 138 | 157 | 340(79.07%) | 83.00% |
| 黄金の糸 | 370本 | 876本 | 1,114本 | 2,360本 | — |
430連で★5が6体、1.40%。公式の3.0%なら期待値は12.9体なので、半分以下です。単純計算すると「430連で6体以下」に終わる確率は約2.7%=37回に1回。渋いというより、そろそろ数字として引っかかる水準になってきました。
さらに分けて見ると、6体のうち2体は100連天井によるものです。自然に出たのは4体だけで、こちらだけなら0.93%。
考えられるのは2つです。①単純に渋い引きが続いているか、②参照している「★5 3.0%」という数字が実態と違うか。攻略サイトによって「★5 1.50%/★4 4.00%」と書いているところもあり、そもそも公表値の解釈が割れています。今回の実測1.40%〜1.50%は、むしろこちらの数字に近い。判断は保留して、データを積み続けます。
逆に★4は19.53%と公式14.0%を一貫して上回っています。10連の★4以上確定枠が上乗せされているぶんで、こちらは3記事とも同じ方向にズレています。
黄金の糸がついに1,600本を超えた
完凸済みの被りが変換される黄金の糸は、今回1,114本(★3 157着×2=314本、★4 40着×20=800本)。累計2,360本になりました。
前回の記事で「最有力の交換先『コスチューム選択強化』は1,600本なので、230連ぶん貯めてもまだ1回ぶんに届かない」と書きましたが、430連でようやく超えました。1回交換してもまだ760本残ります。
逆に言えば「月1回しか使えない交換に、430連ぶん回してやっと1回届く」ということです。糸を目的に回すものではない、という前回の結論は変わりません。★4が何着出たかで糸の量はほぼ決まるので(今回も1,114本のうち800本=72%が★4由来)、そこも同じ傾向でした。
実際のガチャ画面(全20枚・200連すべて)
集計の元にした画面を引いた順にすべて掲載します。追うべき数字は3つです。左下の「◯/100」が★5確定カウンター、その下の帯が「ガチャポイント ◯ ≫ ◯」、右上の赤いアイコンがガチャチケットの残数。カウンターが10連の途中で動いていることは、10連⑨→⑩、⑮→⑯、⑱→⑲の前後を見比べれば確認できます(画像をクリックすると拡大表示になります)。




















まとめ
- 啓示の夢(ダリアン)は水属性の物理アタッカー。X字9マスの範囲攻撃なのにメインターゲットへ775%(凸で最大1125%)が入り、消費SPも4個(凸+1以降は3個)と軽い。範囲・倍率・回転が同時に成立している珍しい形です
- 使い方の要は「メインターゲットをどこに乗せるか」。ターゲットがスキップ(1マス奥を狙う)仕様なので、倒したい敵に本命の倍率が乗るよう配置を組みます。終末の書のような単体火力コンテンツが主戦場
- 専用装備「レヴェラシオ」が同じピックアップに入っています。本体を引いたあとも回す理由が残る構成です
- 実測は200連で★5 3体(1.50%)/★4 40体/★3 157体。190連ぶんはすべてチケット払いで、無料ダイヤは減っていません
- ★5確定カウンターはガチャをまたいで共通でした。新しいガチャの1回目(ガチャポイント1→11)なのにカウンターは25/100。カウンターは分散させても損しない/ガチャポイントは1つに絞らないと200に届かないという、まったく逆の使い分けになります
- ★5が出た枠を3回とも計算で当てられました(95+5=100/65+1=66/29+7=36)。カウンターが10連の途中で動く仕様は確定と考えて問題ありません
- 累計430連で★5は1.40%と公式3.0%の半分以下。自然に出たのは4体だけで、単純計算では約2.7%しか起きない水準です。公表値の解釈自体が割れているため、結論は保留してデータを積みます
- 黄金の糸は累計2,360本で、ようやく「コスチューム選択強化」1,600本を超えました。430連でやっと月1回の交換1回ぶんです
※本記事のガチャ結果は筆者が2025年10月1日〜2日に実際に回した記録(結果画面20枚・計200連)を集計したものです。カウンターの挙動に関する記述は画面から筆者が読み取った推定を含みます。排出率・天井・コスチュームの性能は公式発表および外部の攻略サイトを参照しました。排出率は攻略サイトによって記述が割れているため、最新の内容はゲーム内の表示をご確認ください。アイキャッチはブラウンダスト2公式X(@BROWNDUST2_JP)で公開されたダリアンのキャラクター紹介画像を使用しています。© NEOWIZ & GAMFS N inc. All rights reserved.