『ブラウンダスト2』のガチャ結果を、2025年4月から2026年8月まで記録してきました(24本)。この記事は、その中で連数と★5の数を両方数えていた5回・合計710連の実測と、★5確定カウンターの挙動を検算し続けた記録をまとめたものです。
710連の実測 ― 公式3.0%に対して1.97%
| 記録 | 連数 | ★5 | 実測率 |
|---|---|---|---|
| 2025/09/12 | 60連 | 1体 | 1.67% |
| 2025/09/26 | 170連 | 2体 | 1.18% |
| 2025/10/01〜02 | 200連 | 3体 | 1.50% |
| 2025/10/14〜31 | 160連 | 5体 | 3.12% |
| 2026/07/13 | 120連 | 3体 | 2.50% |
| 合計 | 710連 | 14体 | 1.97% |
公式の★5排出率は3.0%。実測1.97%は下振れ側です。当サイトの他タイトルの記録では実測が公式を上回ることが多いなか、このゲームは逆方向に出ました。
内訳まで数えた2回(320連)はこうなっています。
| レアリティ | 件数 | 実測率 |
|---|---|---|
| ★5 | 6件 | 1.88% |
| ★4 | 61件 | 19.06% |
| ★3 | 253件 | 79.06% |
★4の約19%は「10体目を置き換える」方式
★4が19%も出ていると、甘いガチャに見えます。しかしこれには仕掛けがあります。
10連の「★4以上確定」は素の抽選に1体上乗せするのではなく、10体目を置き換える方式でした(10月10日の記録で判明)。期待値は10連あたり1.86体で、当時の実測540連の20.93%と噛み合います。
つまり「素の確率+1体」を期待してはいけません。この検証によって、公表値が割れていたうち★4を4.00%とする系統を否定できました。
★5確定カウンターの式 ―「10 −(★5が出た枠)」
このゲームには★5確定の100回カウンター(ピティ)があります。その挙動を、記録を重ねながら次のように確かめました。
- カウンターは10連の途中で発動する。93/100から回した10連では、7着目(=通算100回目)だけが★5確定になり、余った3着ぶんは新しいカウンターに乗った(9月26日)
- 自然に引いた★5でもカウンターは0に戻る。天井は「100連ごとに1体」ではなく「★5なしで100回引いたら確定」
- ★5が出た10連の終了値は「10 −(出た枠)」になる。この式を10月31日に16回、11月21日に10回——合計26回連続で検算し、すべて一致
式が分かっていると、画面に写っていない数字まで復元できます。記録の抜けを後から埋められるという点で、実用性のある発見でした。
さらに10月2日で分かったのが、このカウンターはガチャをまたいで共通(アカウント共通)だということです。新しいガチャの1回目(ガチャポイント1→11)なのに、カウンターは25/100から始まっていました。4本のガチャをまたいだ11回連続の検算でも成立しています。
天井は2種類ある ― 片方はリセットされる
ここが、このゲームでいちばん判断を左右する部分です。
| 天井の種類 | 回数 | リセット | 性質 |
|---|---|---|---|
| ★5確定カウンター | 100回 | ★5を引くと0へ戻る | アカウント共通。分散させても損しない |
| ガチャポイント交換 | 200 | リセットされず積み上がる | ガチャごとに独立。分散させると200に届かない |
狙ったものが確実に手に入るのは、ガチャポイント200の交換だけです。★5確定カウンターのほうは自然に★5を引いた時点でリセットされるので、「確定枠を当てにして回数を組み立てる」意味は薄くなります。
実際に10月14日〜31日では、4本のガチャに散らした結果ポイントがA=10/B=51/C=31/D=11で終わり、どれも交換の200に届きませんでした。狙いが1着なら、1本に集中させる。これが結論です。
★5の半分はすり抜ける
★5全体の3.0%のうち、ピックアップ対象は半分の1.5%です。つまり★5を1体引いても、目当てのものである確率は半分。
11月21日の100連では★5が4体出て、新規は1体だけでした。体数だけで引きの良し悪しを判断できないのはこのためです。
狙いが決まっているなら、予算は200連ぶん(ガチャポイント交換)で組むのが正解になります。
100連天井は、本来ほとんど発動しない
見落としやすい点として、99連続で★5が出ない確率は約4.9%です。つまり100連天井は、20回に1回程度しか出番がありません。
9月26日の記録は、そのめったに来ない天井を実際に踏んだ回でした。170連で★5が2体(1.18%)と大きく下振れた結果です。ただし単純計算で2体以下になる確率は約11%=9回に1回なので、ブレの範囲には収まっています。
被りは黄金の糸へ ― 還元量に10倍差
新規でなかったぶんは黄金の糸に変換されます。還元量はレアリティで大きく違います。
- ★4=1着20本/★3=1着2本と10倍差(9月12日の記録)
- 60連のうち59着が変換され、合計370本
- 100連では870本=コスチューム選択強化(1,600本)の約半分
★5コスチュームも、強化上限に達していると黄金の糸へ変換されます(3月27日にロビンフッドが+300で変換)。
コスチューム募集では、被りは「既に獲得したコスチュームは自動で強化されます」という表示になります。6月13日のように★5枠が5回出て全部強化止まりということも起こります。
宿題:正体不明の「★6確定」枠
3月13日の140連で、このサイトでは初めて「★6確定」と表示される枠に遭遇しました。
140連中の「★4以上確定」枠14個の内訳は、★4が12個・新規★5が1個・そして正体不明の「★6確定」が1個。攻略サイトを探しても情報が見つからず、いまも正体は分かっていません。
分からないものは分からないまま残しています。手がかりをお持ちの方がいれば、ぜひ教えてください。
全記録の一覧
この記事の根拠になっている記録です。日付順に並べています。
まとめ
- 710連の実測は★5 14体・1.97%。公式3.0%に対して下振れ側
- ★4の約19%は「10体目を置き換える」方式によるもの。素の確率+1体ではない
- ★5確定カウンターの式「10 −(★5が出た枠)」は26回連続で成立。写っていない数字も復元できる
- カウンターはアカウント共通、ガチャポイントはガチャごと。ポイントを分散させると200に永久に届かない
- ★5の半分はすり抜ける。狙いがあるなら予算は200連ぶんで組む
- 100連天井は本来ほとんど発動しない(99連続で出ない確率は約4.9%)
※この記事の数字はすべて当サイトの実測値です。試行回数が限られるため、公式の排出率や他の方の結果と一致しない場合があります。ゲームの仕様・排出率・開催期間は記載時点のものです。画像はゲーム内のスクリーンショットで、著作権は権利者に帰属します。