OZ Re:write 追加60連で★3が5体(8.33%)|累計250連は公式値に収束/最終枠のルールは25回連続で成立

OZ Re:writeで★3の英雄アリアを獲得したときのNEW演出画面

OZ Re:write(オズ リライト)の続きです。2025年9月9日に10連×6回=60連を回しました。★3は5体。公式の約3%に対して8.33%という大きな上振れです。

あわせて、前回190連の記録で立てた「10連の最終枠に★2以上の保証が置かれているが、途中で★3が出た回は最終枠が素の確率に戻る」という読み方を、今回の6回でも検証しました。結果、2日ぶんの25回すべてがこの読み方で説明でき、矛盾する回はゼロでした。


この記事の前提

  • 期間:2025年9月9日(深夜と夜の2回に分けて)
  • 集計対象:結果画面が残っている10連×6回=60連
  • 公式排出率:★3 約3%・★2 約27%・★1 約70%
  • 10連の保証:★2以上が1体確定
  • 絆ポイントの増分から、この日はほかに結果画面を撮り逃した10連が1回あります。数えられるのは画面のある60連だけです
  • おまけとして、9月6日のアリーナ「幻影決闘」の画面も1枚載せています

実測:60連で★3が5体

レアリティ排出数実測排出率公式排出率
★358.33%約3%
★21321.67%約27%
★14270.00%約70%
合計60100%

★3が期待値1.8体のところ5体。3%のガチャで60連中5体以上は、確率としては約3.4%の出来事です。30回に1回くらいは起きる、という程度なので「奇跡」ではありませんが、間違いなく良い日でした。

250連まで積んだ累計

9月2日 190連9月9日 60連累計250連公式
★34(2.11%)5(8.33%)9(3.60%)約3%
★258(30.53%)13(21.67%)71(28.40%)約27%
★1128(67.37%)42(70.00%)170(68.00%)約70%

190連では2.11%、60連では8.33%。4倍の開きがある2つの数字を足すと3.60%で、公式の3%とほぼ一致します。★2も28.40%対27%、★1も68.00%対70%。250連まで積むと3つとも公表値に収まるという、教科書どおりの形になりました。

実用的な結論はいつも同じで、数十連の体感で「渋い」「出る」を判断しないということです。同じアカウントの同じガチャで、片方は期待値の7割、もう片方は3倍近く出ています。


最終枠のルールは25回連続で成立した

前回立てた読み方はこうでした。

  • 10連には★2以上が1体の保証があり、その役目は最終枠(右端)で果たされる
  • ただし途中で★3が出た回は保証がそこで満たされるので、最終枠は素の確率に戻る

今回の6回を足して、2日ぶんの結果はこうなりました。

9月2日9月9日合計最終枠が★2以上
★3が出なかった10連15回2回17回17回すべて
★3が出た10連4回4回8回2回(うち1回は★3自身が最終枠)

★3が出なかった回は17回連続で最終枠が★2以上。素の確率(★2以上で約30%)で17回続く確率は 0.317およそ8億分の1です。保証枠が最終枠に置かれていることは、これで確定と言っていいでしょう。

一方、★3が出た8回のうち6回は最終枠が★1に落ちています。★3が保証を「消費」しているとしか説明がつかない挙動で、今回の4回もすべてその形でした。

画面を見るときの実用的な使い方も前回と同じです。9体目まで★1が続いていたら最後の1体は★2以上が確定。逆に途中で★3が出たら、最終枠に上乗せの期待はありません。


★3の被りには「BONUS +40」が付く

今回の★3のうちNEW演出が出たのは「アリア」(ナイト/青)だけで、残りは所持済みの被りでした。被った★3のカードには「BONUS +40」という表示が付き、英雄そのものではなくかけら(×30)と素材(×50)に変換されています。

★3が5体出たと聞くと全部が新戦力のように聞こえますが、実際に編成が増えたのは1体だけです。ガチャの結果を「最高レアが何体出たか」で語ると、この差が消えてしまいます。数えるべきは新規の数のほう、というのはどのゲームでも同じでした。

とはいえ被りが無駄というわけでもなく、かけらは同キャラの強化に回ります。「新規1体+被り4体」は、戦力としては新規1体+既存の底上げと読むのが正確なところです。


おまけ:アリーナ「幻影決闘」

9月6日にアリーナ「幻影決闘」の画面も撮っていたので載せておきます。この時点の最高順位は76位、レベルは45。

見どころは報酬の作りで、順位に応じて1分あたりの累積報酬が決まる方式になっています。76位の時点で1分あたり+90、上限は1,000,000。放置しているあいだも順位に比例してゴールドが溜まり続ける形なので、順位を1回上げると、その後ずっと収入が増えるという設計です。

対戦履歴を見ると、この日は攻撃3戦でLOSE・LOSE・WIN。相手のレベルは44〜47で、こちらの45とほぼ同格です。同格相手に半分も勝てていないということなので、順位を上げたいなら編成を見直す段階でした。アリーナ報酬が時間比例で効いてくる以上、ここを放置するとじわじわ差が開くタイプのコンテンツです。


実際の画面(全8枚)

集計の元にした画面を時系列で掲載します。カードは引いた順に左から並ぶので、いちばん右のカード右下の絆ポイントを見ながら読むと、上の表がそのまま追えます。

9月6日:アリーナ

9月6日のアリーナ「幻影決闘」。最高順位76位、累積報酬は1分あたり+90

9月9日:10連①〜⑥

★3「アリア」(ナイト/青)のNEW演出
10連① 絆ポイント30。★3が2体(4体目にアリア、8体目に被り)
10連② 絆ポイント50。★3なし。最終枠は★2
10連③ 絆ポイント60。★3なし。最終枠は★2
10連④ 絆ポイント70。7体目に★3(被り/BONUS +40)。最終枠は★1
10連⑤ 絆ポイント80。1体目に★3(被り/BONUS +40)。最終枠は★1
10連⑥ 絆ポイント90。7体目に★3(NEW)。最終枠は★1

まとめ

  • 60連で★3が5体(8.33%)。公式3%に対する大きな上振れだが、確率としては約2%の出来事で「起こりうる範囲」
  • 累計250連では★3 3.60%・★2 28.40%・★1 68.00%。公式の3%/27%/70%とほぼ一致した
  • 最終枠の★2保証ルールは2日ぶん25回すべてで成立。★3が出なかった17回は例外なく最終枠が★2以上で、偶然なら約80億分の1
  • ★3が出た8回のうち6回は最終枠が★1。★3が保証を消費している
  • ★3の5体のうち新規はアリア1体だけ。被りは「BONUS +40」表示でかけらに変換される
  • アリーナ「幻影決闘」は順位が1分あたりの累積報酬に直結する。放置収入が順位に比例するので、早めに上げるほど得

※本記事の召喚結果は筆者が2025年9月9日に実際に回した記録(結果画面6枚・計60連)を集計したものです。実測排出率はあくまで個人の記録であり、公式発表の確率を保証するものではありません。保証枠の仕様に関する記述は、2日ぶん25回の結果画面から筆者が読み取った推定です。なお本作は2026年4月21日をもってサービスを終了しています。