ゼンレスゾーンゼロ 4月1日の変調10連|S級なし・A級2体は被り

続きの記録はこちらです。4月16日・17日に変調220連を引いた記録です。

『ゼンレスゾーンゼロ』の記録です。前回の記事(3月17日・26日)から間が空いた4月1日、バングブー変調を10連引きました。A級バングブーが2体出現しましたが、いずれも被り(×15の追加体験光として還元)で、S級(金枠)の獲得はありませんでした。


バングブー変調10連 ― A級2体はいずれも被り

この日はバングブー変調を10連1回。A級バングブーが2体出たもののいずれも被りで、×15の追加体験光として還元されました。S級(金枠)はありません。

前回の記録でA級エージェントの被りが×20だったのに対し、バングブーは×15。同じ「A級の被り」でも還元量が違うことが、2つの記録を並べると確認できます。

バングブー変調を引く意味

バングブーはエージェントを補助する相棒で、エージェント本体とは別枠で入手します。戦力の主役ではないぶん、優先度を下げられがちですが、編成の補助として効いてくる要素です。

とはいえ、S級エージェントを狙っている時期にバングブー側へ資源を割くかどうかは判断が要ります。この日のように10連1回で様子を見て終わりという引き方は、資源配分としては無理のない形です。

S級なしの期間はここまで続いた

2月・3月に続き、4月もこの時点でS級ゼロ。この後の記録(4月16日・17日)では変調を220連引いており、ここから引き方が大きく変わります。

小さな10連の記録は、単体では地味です。ただ、直後に大きく回した記録が続くと、「様子を見てから踏み込んだ」という流れとして読めるようになります。

この記録の前後

同じ『ゼンレスゾーンゼロ』の記録を時系列で並べています。前後を続けて読むと、引きの流れと当たり外れの周期が見えてきます。

当サイトの『ゼンレスゾーンゼロ』の記録は、この記事を含めて12本あります。ゼンレスゾーンゼロの記録一覧から、すべての回をご覧いただけます。

実際の変調画面(全1枚)

集計の元にした画面を撮った順にすべて掲載します(画像をクリックすると拡大表示になります)。

4月1日 変調10連(S級なし、A級はすべて被り)

まとめ

  • 4月1日にバングブー変調10連を実施。S級の獲得はなし
  • A級バングブー2体はすべて被り、B級バングブーが8体

※この記事の数字はすべて当サイトの実測値です。試行回数が限られるため、公式の排出率や他の方の結果と一致しない場合があります。ゲームの仕様・排出率・開催期間は記載時点のものです。画像はゲーム内のスクリーンショットで、著作権は権利者に帰属します。