続きの記録はこちらです。ハロウィン限定コスチューム2種とナルタスの性能、★5カウンターの検算、ガチャポイントの分散の話です。
『ブラウンダスト2』の10月10日の記録です。この日はロキシーとエリスのコスチュームが4本まとめて開幕したので、4本ぜんぶに手を出して110連回しました。前回の記事の続きになります。
結果としてこの記事でガチャの仕様が2つ決着しました。★5確定カウンターがアカウント共通であることと、10連の「★4以上確定」がどういう方式なのかです。とくに後者は、攻略サイトごとに数字が割れていた公表値の解釈にも答えが出ます。
10月10日に開いたのは4本|ロキシー2着+エリス2着
| コスチューム | キャラ |
|---|---|
| 尊敬される師匠 | ロキシー |
| 漏れ出る欲望 | ロキシー |
| 有望な冒険家 | エリス |
| あなただけの猫 | エリス |
期間は2025年10月10日〜10月23日。ロキシーの「漏れ出る欲望」は公式の告知に「コラボコスチュームは、ピックアップ期間が終了すると獲得できません」と明記されていた『無職転生Ⅱ』コラボの衣装で、今回はその復刻にあたります。逃すと次がいつになるか分からない枠なので、回すならこの2週間です。
実際に手元のスクリーンショットでも、この日はガチャポイントが「1→11」から始まる新しいガチャが4本ぶん写っています。開幕したものを全部触った形です。これが後で効いてくるので覚えておいてください。
尊敬される師匠(ロキシー)の性能|広いが重い
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | ★5 |
| タイプ/属性 | アタッカー/水属性 |
| スキル | キュムロニンバス |
| 効果 | 魔法力400%の魔法ダメージ。メインターゲットには600% |
| 範囲 | 直径5マスのひし形 |
| クールタイム/SP | 3ターン/SP7 |
| 評価 | A(アタッカー)/おすすめ5凸 |
読み方は単純で、「広さと倍率は一級、コストが重い」です。直径5マスのひし形は雑魚をまとめて巻き込める広さですし、メインターゲットに600%が乗るので範囲攻撃なのに単体火力も落ちません。クールタイム3ターンも短いほうです。
問題はSP7。ブラウンダスト2はSPをどう配るかがそのまま編成の設計になるゲームなので、7も食うスキルを主力に据えるならほかの枠を軽いコスチュームで固めて回転を作る必要があります。裏を返せば、SPさえ用意できれば主力を張れるということで、評価Aはこの条件付きの強さを指しています。
おすすめ凸数が5凸とされている点も見落とせません。ブラウンダスト2の★5は凸でダメージ倍率が伸びる設計なので、1体引いて終わりだと本来の火力は出ません。「引けたら強い」ではなく「5凸まで積めるなら強い」と考えて、資源配分を決めるのが正解です。
★5確定カウンターはアカウント共通|11回連続で計算が合いました
画面左下の「◯/100」が★5確定までのカウンターです。前回の記事で「これはガチャごとではなくアカウント単位で共通なのではないか」と書きましたが、今回は4本のガチャを行ったり来たりしながら11回ぶん連続で追えたので、はっきり確認できました。
法則は2つだけです。
- ★5が出なかった10連:カウンターはそのまま+10
- ★5が出た10連:出た瞬間に0へ戻り、その10連の残り枠ぶんだけ進む。つまり終了値=10 −(★5が出た枠)
| 10連 | ガチャポイント | カウンター | 計算 |
|---|---|---|---|
| ① | 1→11(A・新規) | 4 | ★5が6体目 → 10−6 |
| ② | 1→11(B・新規) | 6 | ★5が4体目 → 10−4 |
| ③ | 11→21(B) | 16 | ★5なし → 6+10 |
| ④ | 1→11(C・新規) | 4 | ★5が6体目 → 10−6 |
| ⑤ | 21→31(B) | 14 | ★5なし → 4+10 |
| ⑥ | 31→41(B) | 24 | ★5なし → 14+10 |
| ⑦ | 41→51(B) | 5 | ★5が5体目 → 10−5 |
| ⑧ | 11→21(C) | 15 | ★5なし → 5+10 |
| ⑨ | 21→31(C) | 25 | ★5なし → 15+10 |
| ⑩ | 1→11(D・新規) | 0 | ★5が10体目 → 10−10 |
見てほしいのはガチャポイントの列です。①はガチャA、②③⑤⑥⑦はガチャB、④⑧⑨はガチャC、⑩はガチャD。まったく別のガチャをまたいでいるのに、カウンターだけは一本の数列としてつながっています。④で新しいガチャを開いてもカウンターは16からの続き(16→★5で4)ですし、⑦から⑧へはガチャBからガチャCへ移っているのに5+10=15です。
10回中10回、計算どおりでした。★5確定の100回カウンターはアカウント単位で1本と考えて間違いありません。
だから「分散して損なのはガチャポイントだけ」です
ここが実用上いちばん大事なところです。ブラウンダスト2には性質の違う2つの数字があります。
| ★5確定カウンター | ガチャポイント | |
|---|---|---|
| 到達点 | 100回で★5確定 | 200でピックアップと交換 |
| 範囲 | アカウント共通 | ガチャごとに独立 |
| 分散すると | 損しない | どれも届かない |
今回はまさに悪い例をやっています。4本同時に開幕したので全部に手を出した結果、ガチャポイントはA=10、B=51、C=31、D=11で終わりました。どれ一つとして200には遠い状態です。同じ110連をガチャB一本に集中させていればポイントは110まで積めていたので、目当ての1着があるなら明確に損です。
まとめると「欲しいコスチュームが1着だけなら、そのガチャに全部つぎ込む」「特に狙いがなく★5の本数が欲しいだけなら、どこで回しても同じ」です。4本同時開幕はつい全部触りたくなりますが、交換まで取りに行くつもりなら1本に絞るべきでした。
10連の「★4以上確定」は10体目を置き換える方式でした
ブラウンダスト2の公表値は攻略サイトによって書いてあることが違います。前回まで「どちらが正しいか判断できない」と保留にしていた件です。
| 出典の系統 | ★5 | ★4 |
|---|---|---|
| A系 | 3.0%(うちピックアップ1.5%) | 14.0% |
| B系 | 1.50% | 4.00% |
累計540連まで来た実測がこれです。
| レア度 | 今回110連 | 累計540連 | 実測率 |
|---|---|---|---|
| ★5 | 5体 | 11体 | 2.04% |
| ★4 | 18体 | 102体 | 18.89% |
| ★3 | 87体 | 427体 | 79.07% |
まずB系は否定できます。★4の公表値4.00%に対して実測は18.89%で、桁が違います。540連もあれば誤差では説明できません。
残るA系(★5 3.0%+★4 14.0%=★4以上17.0%)で、10連の確定枠がどう働くかを3通りで計算してみます。実測の★4以上は113体/540連=20.93%です。
| モデル | 10連あたりの期待値 | 540連の期待体数 | 実測113体との差 |
|---|---|---|---|
| 確定枠なし | 1.70体(17.0%) | 91.8体 | 約2.4σ多い → 合わない |
| 10体目を置き換える | 1.86体(18.6%) | 100.2体 | 約1.4σ → 説明できる |
| 確定枠を完全に上乗せ | 2.53体(25.3%) | 136.6体 | 約2.3σ少ない → 合わない |
真ん中のモデルの計算だけ補足します。10体すべてを素の確率で引き、★4以上が1体も無かったときだけ最後の1体を★4以上に差し替えるという作りだと、期待値は10×0.17 + 0.83¹⁰ = 1.70 + 0.16 = 1.86体になります。実測がここにきれいに収まりました。
実用的にはこう読めます。「★4以上確定」は上乗せではなく保険です。10連1回あたりの★4以上は平均1.86体で、2体来たら平均より上。確定枠があるからといって「素の確率+1体」を期待すると必ず裏切られます。
なお★5だけは今も決着しません。実測2.04%はA系の3.0%より低いものの、540連という規模では1.2σぶんの差でふつうに起こります。B系の1.50%とも矛盾しません。★4のほうが体数が多いぶん先に答えが出たということです。
今回の110連の中身
★5は5体。うち新規が2体で、残る3体は所持済みのコスチュームの強化(+1、+2、+2)に回りました。100回天井には一度も届いていません(カウンターの最大が25)。つまり5体とも自然に引いたものです。
前回までの累計430連では自然★5が4体しかなかったので、今回はかなり上振れています。110連で4.55%は、A系の3.0%を前提にしても起きておかしくない範囲の幸運という程度に受け止めるのが妥当です。
黄金の糸は★3が2本/★4が20本に変換されるので、今回は87×2+18×20=534本。★5は5体とも新規か強化に回ったので糸にはなっていません。コスチューム選択強化券が1,600本なので、110連でだいたい3分の1が貯まる計算になります。
別枠のガチャも2つ写っています
- UR装備ガチャ(10月6日)=専用チケットで回す装備のガチャ。10連で★5が1つ、★4が5つ、★3が4つでした。コスチュームガチャとはカウンターもポイントも無関係です
- 有料の引き直しガチャ(10月10日)=★4以上が10体そろった画面が出て、2,290円を払うと結果が確定するという作り。引き直しは無料でできます。確定前の画面なので今回の集計には入れていません
引き直しガチャは「気に入るまで振り直してから買う」という珍しい形式です。★4以上が10体並ぶのは通常の10連ではまず起きないので、金額に見合うかは「引き直しをどこまで粘るか」で決まります。
実際のガチャ画面(全13枚)
集計の元にした画面を撮った順にすべて掲載します。カードの下の星がレア度、カードに乗っている数字が黄金の糸への変換量(★3=2/★4=20)です。カウンターの検算は左下の「◯/100」とその下のガチャポイントだけを追えば確認できます(画像をクリックすると拡大表示になります)。













まとめ
- 10月10日〜23日にロキシー2着+エリス2着が同時開幕。ロキシーの「漏れ出る欲望」は『無職転生Ⅱ』コラボの復刻で、期間を逃すと取れません
- 尊敬される師匠(ロキシー)は★5アタッカー/水属性。直径5マスのひし形に魔法力400%、メインターゲットには600%と広さも倍率も一級ですが、SP7が重い。おすすめ5凸なので「引けたら強い」ではなく「積めるなら強い」と考えて資源を配ります
- ★5確定の100回カウンターはアカウント共通。4本のガチャをまたいだ11回連続で計算が合いました。★5が出た10連の終了値は10−(出た枠)です
- 分散して損なのはガチャポイントだけ。今回は4本に散らしてA=10/B=51/C=31/D=11で終わり、交換の200にはどれも届きませんでした。狙いが1着なら1本に集中させます
- 10連の「★4以上確定」は上乗せではなく「10体目を置き換える」方式。期待値は10連あたり1.86体で、実測540連の20.93%と噛み合います。「素の確率+1体」を期待してはいけません
- 公表値は★4 4.00%とする系統を否定できました(実測18.89%)。ただし★5は2.04%で、3.0%説とも1.50%説とも矛盾しないため保留のままです
- 今回の110連で黄金の糸は534本。コスチューム選択強化券1,600本の約3分の1です
※本記事のガチャ結果は筆者が2025年10月6日・10日に実際に回した記録(コスチュームガチャの結果画面11枚=110連、UR装備ガチャ1枚、有料引き直しガチャ1枚)を集計したものです。10連⑪の時点でカウンターが43まで進んでおり、撮っていない募集が33回ぶんあります(累計540連はこの未撮影ぶんを含みません)。コスチュームの性能・評価およびガチャ期間は外部の攻略サイトを参照しました。アイキャッチはブラウンダスト2公式X(@BROWNDUST2_JP)のピックアップ告知より。© 理不尽な孫の手/MFブックス/「無職転生Ⅱ」製作委員会。排出率・天井の仕様はゲーム内の表示をご確認ください。