『イザリア(Etheria: Restart)』の11月1日〜13日の記録です。前回の記事の続きで、170連(10連17回)でSSRが4体。名前が確定できたのはネヴィーテ1体です。
今回は同じ10連にSSRが2体入る回が出て、実績「10連でSSR資格者を2人以上獲得する」が同時に解除されました。あわせて累計が1,080連に到達したので、ずっと保留してきたSSR排出率1.0%説の決着をつけます。
ネヴィーテの性能|会心が「出ない」かわりに防御を無視する
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レア度 | SSR(★4) |
| ロール | 妨害アタッカー |
| スキル1(パッシブ) | 会心が発生しない。かわりに効果命中の値に応じて敵の防御力を無視する |
| ボーナス | 行動阻害状態の敵・ボスに対して効果量が上昇 |
| スキル2 | 対象のバフを奪取できる |
| 必要ステータス | 速度と効果命中 |
ネヴィーテはビルドの考え方が他のアタッカーと根本的に違います。パッシブで会心がそもそも発生しません。つまり会心率も会心ダメージも、装備に一切積む意味がありません。
かわりに火力を作るのが効果命中です。効果命中の値に応じて敵の防御力を無視するので、「デバフを通すためのステータス」がそのままダメージ源になっています。普通のゲームだと効果命中はサポーター向けの脇役ステータスですが、ネヴィーテでは主軸です。
ここを間違えると装備を1セット丸ごと無駄にします。手持ちの会心装備をそのまま流用すると、ステータス画面の数字は立派なのにダメージが出ない、という事故が起きます。速度と効果命中を先に確保する。これが唯一の正解です。
噛み合いも一貫しています。スキル2で敵のバフを奪えるので、相手の強化を剥がしながら自分が強くなる。さらに行動阻害状態の敵とボスには効果量が上がるので、味方が足止めした敵をネヴィーテが刈るという分担が作れます。PvPでは相手より速く動いて先手を取ることが最重要で、ここでも速度が効いてきます。
なお今回も名前が分かったのはネヴィーテだけです。イザリアの募集結果画面にはキャラ名が表示されません。名前が読めるのはSSRの獲得演出だけで、演出を撮り逃したSSRは後から特定できません。このゲームの記録を取る方は、結果画面より先に獲得演出を撮ってください。
同じ10連にSSRが2体入りました
11月13日の最後の10連で、1体目と4体目の両方がSSRという回が出ました。実績「10連でSSR資格者を2人以上獲得する」が同時に解除されています。
この回が特別に珍しいかというと、実はそれほどでもありません。SSRが1.5%だとすると、10連で2体以上出る確率は約1%——100回に1回です。今回は170連=17回ぶんなので、17回に1回だけ当たりを引いたことになります。感覚としては珍しいですが、170連も回せば起きても不思議はないという水準です。
実績の名前が「2人以上」になっているのも示唆的で、運営側も「起こりうるが珍しい」出来事として実績に設定しているということです。10連にSSRが最大1体という制限は無いとはっきり分かります。
10連の「SR以上1体」保証は108回連続
追い続けている「10連には必ずSR以上が1体以上入る」という保証は、今回の17回でも全部成立。前回までの91回と合わせて108回連続になりました。
保証が無いと仮定すると、SR以上の素の確率を15.5%として10連でゼロになる確率が約18.6%。それが108回続けて起きない確率はおよそ43億回に1回です。もはや検証の必要はありません。
今回もSRがゼロでSSRが1体だけという回(11月8日)が出ています。埋めているのが「SR」ではなく「SR以上」だという証拠がまた1つ増えました。単発で刻む意味はなく、常に10連で回すのが正解という結論は変わりません。
累計1,080連|SSR 1.0%説はこれで終わりです
| レア度 | 今回(170連) | 累計(1,080連) | 累計の実測率 |
|---|---|---|---|
| SSR | 4(2.35%) | 21 | 1.94% |
| SR | 25(14.71%) | 154 | 14.26% |
| R | 141(82.94%) | 905 | 83.80% |
イザリアのSSR排出率は攻略サイトによって1.0%説と1.5%説に割れています。前回(910連・17体)の時点で「1.0%なら約1.2%でしか起きない」と書きました。170連足した結果がこちらです。
| 仮定 | 1,080連での期待値 | 21体以上が出る確率 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 1.0%説 | 10.8体 | 約0.36% | 棄却 |
| 1.5%説 | 16.2体 | 約14% | ふつうに起きる |
0.36%です。1.0%が本当なら、1,080連で21体以上出るのは280回に1回しか起きません。「SSRは1.0%」と書いている情報は、少なくとも日本版の実際の挙動とは合っていないと結論します。実測1.94%は1.5%より高めですが、これはピックアップ召喚(排出率が高め)が混ざっているぶんで説明がつく範囲です。
これは資源計画にそのまま効きます。1.0%なら平均100連に1体、1.5%なら平均67連に1体。同じ石で狙える回数が1.5倍変わります。当サイトはこれまで「渋いほうを前提に組む」として1.0%で計算してきましたが、ここからは1.5%で見積もってよいと判断します。
ただし天井までの資源を用意してから回すという方針は変えません。ピックアップは80回天井・すり抜けなしなので、80回ぶんを確保できてから始めるのが最も損の少ない回し方です。確率が良くなったからといって、途中でやめられる回し方をしてよい理由にはなりません。
実際の召喚画面(全18枚)
集計の元にした画面を撮った順にすべて掲載します(画像をクリックすると拡大表示になります)。


















まとめ
- ネヴィーテ=妨害アタッカー。会心が発生しないので会心装備は完全に無駄。速度と効果命中だけを積む
- 効果命中がそのまま防御無視に化ける。行動阻害状態の敵とボスには効果量がさらに上がる
- 同じ10連にSSRが2体入る回が出た。1.5%なら約1%=100回に1回で、10連1体までという制限は無い
- 「SR以上1体」保証は108回連続。保証なしなら43億回に1回。単発で刻む意味はない
- 🚨 累計1,080連でSSR 21体=1.94%。1.0%説は0.36%でしか起きない=棄却。資源計画は1.5%で見積もってよい
- それでもピックアップは80回ぶんを確保してから回す方針は維持
※この記事の数字はすべて当サイトの実測値です。累計には常設召喚とピックアップ召喚が混ざっているため、単一の募集の排出率とは一致しません。ゲームの仕様・排出率・開催期間は記載時点のものです。画像はゲーム内のスクリーンショットで、著作権は権利者に帰属します。