イザリア レイメリーの性能|最大HPで殴る全体アタッカーと、属性アイコンで募集を見分ける方法

続きの記録はこちらです。ネヴィーテの性能と、SSR排出率1.0%説に決着がついた話です。

『イザリア(Etheria: Restart)』の10月13日〜23日の記録です。前回の記事の続きで、この期間の召喚は210連(10連21回)でSSRが6体でした。

6体のうち2体が同じキャラ「レイメリー」で、この記事ではその性能を扱います。あわせて、このゲームでずっと困っていた「募集結果の画面に募集名もキャラ名も出ない」という問題に、部分的な解決策が見つかったので書いておきます。

レイメリーの性能|攻撃力ではなく最大HPで殴る

項目内容
レア度SSR(★4)
属性恒定
ロールアタッカー(全体攻撃)
火力の参照元最大HP(攻撃力ではない)
おすすめステータスHP% を最優先、次に会心率

レイメリーの設計は一言でいうと「硬くすると強くなる全体アタッカー」です。与ダメージが最大HP依存なので、耐久を積む行為がそのまま火力上げになります。普通のアタッカーは「火力装備か耐久装備か」で悩みますが、レイメリーはその二択が消えます。

ここで絶対に間違えてはいけないのが、攻撃力を盛っても火力が上がらないという点です。手持ちの攻撃力%の装備をそのまま流用すると、ステータス画面の数字は伸びているのにダメージが変わらない、という事故が起きます。装備は最初からHP%で組み直してください。会心率は別枠で乗るので、HPを確保したうえで会心率を積むのが正解です。

相方として名前が挙がりやすいのが次の2体です。

組ませる相手噛み合う理由
サニア(破序/アタッカー)スキル3で対象の最大HPを増やせる。最大HP参照のレイメリーの火力をそのまま底上げできる
ヨリ(恒定/アタッカー)全体攻撃+被ダメージUP。レイメリーも全体攻撃なので、被ダメUPが全ての敵に対して二重に効く

サニアは9月26日の記事で引いているので、うちの編成ではそのまま組めます。耐久編成にレイメリーを置くと、生存力を上げる行為が全部火力に変換されるので、序盤〜中盤の高難度コンテンツでは特に扱いやすいはずです。単体でも完結しているタイプなので、編成を選ばないサブアタッカーとしても入れられます。

属性は恒定です。獲得した瞬間に「恒属性の異格者を7人集める」の実績が同時に鳴っていて、画面で裏が取れています。恒定と破序はほかの3属性より排出率が低めに設定されているとされる枠で、そのぶん強力なキャラが多いと言われています。狙って集めにくい属性のSSRが2体増えたのは、編成の幅としては大きい収穫でした。

属性アイコンで「常設かピックアップか」を見分ける

イザリアの記録を取っていて一番やっかいなのが、募集結果の画面に何も書いていないことです。カードに名前は出ませんし、どの募集を回したのかも画面には残りません。過去の記事でも「引いたSSRの名前が分からない」と何度も書いてきました。

ただしカード左上の属性アイコンは必ず写っています。ここから逆算できることがあります。まず、5属性のアイコンは形と色で完全に区別できます。

属性アイコンの色
えんじ色三角と矢を組んだ紋章
深緑炎のような3本の紋章
目のような紋章
恒定黄土色砂時計のような紋章
破序手裏剣のような紋章

そしてイザリアのピックアップ召喚は「すり抜けなし」です。出るSSRはピックアップ対象だけ、という設計になっています。つまり、

  • SSRの属性がバラバラなら、その日は常設召喚を回している
  • SSRが全部ピックアップ対象と同じ属性・同じ絵なら、ピックアップ召喚を回している

今回の記録をこれで仕分けると、きれいに2つに割れます。

日付10連SSR属性推定
10/13〜10/1914回(140連)4体理・理・虚・虚とバラバラ常設召喚
10/237回(70連)2体恒定・恒定(どちらもレイメリー)レイメリーのピックアップ

10月23日のぶんは2体とも同じレイメリーで、絵も属性アイコンも完全に一致しています。すり抜けなしの仕様と整合するので、この日はピックアップを回していたと考えるのが自然です。逆に10月中旬のほうは理属性が2体・虚属性が2体と割れているので、すり抜けなしのピックアップではありえません。

これは推定であって画面に書いてあるわけではありませんが、あとから記録を整理するときに「この日はどっちを回したか」を復元する手がかりにはなります。同じことで困っている方は、属性アイコンだけでも見ておくと後で助かります。

なおキャラ名の特定は今回もできませんでした。名前が分かるのはSSRの獲得演出を撮っていたときだけで、今回それがあったのはレイメリーの1体だけです。残る4体(理2・虚2)は攻略サイトのSSR一覧と照合しても一致するキャラが見つからず、10月に追加された新キャラの可能性があります。イザリアを記録する方は、獲得演出の画面を必ず撮ってください。結果画面だけ撮っても、あとから名前は復元できません。

210連の実測

レア度件数実測率
SSR62.86%
SR2813.33%
R17683.81%
合計210連100%

SSR 2.86%は明確な上振れです。攻略サイトで言われている1.0%〜1.5%に対して倍近く出ています。210連で6体以上が出る確率は、1.5%だとしても約9.8%しかありません。この数字を基準に資源計画を立てないでください

10連ごとの内訳は次のとおりです。

日付SSRSRR
10/1319
10/151(理・被り)18
10/1519
10/1619
10/1619
10/1637
10/161(理・新規)09
10/1637
10/1619
10/1619
10/1619
10/1628
10/181(虚・新規)18
10/191(虚・新規)36
10/231レイメリー・新規)27
10/2319
10/2319
10/2319
10/2319
10/231レイメリー・被り)09
10/2328

新規か被りかは画面下部の「初回SSRキャラ獲得をシェアして…💎30」の帯で見分けています。この帯はそのキャラを初めて入手したときにだけ出ます。⑳のレイメリーは帯が出ていないので被り、⑮は出ているので新規です。

10連の「SR以上1体」保証が91回連続になりました

これまでの記事で追いかけてきた「10連には必ずSR以上が1体以上入る」という保証は、今回の21回でも全部成立しました。前回までの70回と合わせて91回連続です。

保証が無いと仮定すると、SR以上の素の確率を15.5%として10連でゼロになる確率が約18.6%。それが91回続けて起きない確率はおよそ1億3000万回に1回です。実質的に確定と考えて問題ありません。

今回はさらに、埋めているのが「SR」ではなく「SR以上」であることを補強する回が2つ出ました。⑦と⑳は、SRがゼロでSSRが1体だけです。SRを1体入れる仕様なら、この2回は成立しません。SSRが出た回はSRの枠が消えるという形になっています。

実用上の結論は前回と同じで、単発で刻む意味はありません。10連には下限が保証されていて、単発にはそれがないからです。常に10連で回してください

累計910連|「SSR 1.0%説」がかなり苦しくなりました

レア度件数実測率
SSR171.87%
SR12914.18%
R76483.96%
合計910連100%

イザリアのSSR排出率は攻略サイトによって1.0%説と1.5%説に割れています。910連まで来たので、どちらが妥当かを検定しておきます。

仮定910連での期待値17体以上が出る確率判定
1.0%説9.1体約1.2%かなり苦しい
1.5%説13.7体約21%ふつうに起きる

1.0%が正しいなら、910連で17体以上出るのは100回に1回くらいしか起きない出来事です。前回(700連・11体)の時点では1.0%でも約9%あり「まだ決着しない」と書きましたが、210連足したことで差がはっきりしました。実測1.87%は1.5%よりもさらに上ですが、これは今回の上振れを含んだ数字なので、真の値は1.5%前後と見るのが妥当だと考えています。

ただし資源計画は引き続き1.0%のつもりで組みます。理由は2つあります。1つは、この910連にはピックアップ召喚と常設召喚が混ざっていること。ピックアップのほうが確率が高い設計なら、混ぜた平均は常設の実力より高く出ます。もう1つは単純に、渋いほうを前提に組んでおけば計画が壊れないからです。80回の天井までは確実に届く量を用意してから回す、という方針は変えません。


実際の召喚画面(全22枚)

集計の元にした画面を撮った順にすべて掲載します(画像をクリックすると拡大表示になります)。

10連②(10月15日)。10体目にSSR。属性アイコンはえんじ色=理。下部にシェアの帯が無いので所持済みの被り
10連⑦(10月16日)。1体目にSSR(理)。SRはゼロで、埋めているのが「SR」ではなく「SR以上」だと分かる回
10連⑬(10月18日)。10体目にSSR(虚)。シェアの帯ありで新規
10連⑭(10月19日)。4体目にSSR(虚)。この回はSRも3体
レイメリーの獲得演出(10月23日)。SSR・恒定属性。名前が分かるのはこの画面だけ
10連⑮(10月23日)。6体目がレイメリー。同時に「恒属性の異格者を7人集める」の実績が鳴っている
10連⑳(10月23日)。3体目にレイメリーの2体目。シェアの帯が無く被り。この回もSRはゼロ

まとめ

  • レイメリー=恒定・全体アタッカー。与ダメージが最大HP参照なので、攻撃力%の装備は無意味。HP%→会心率の順で組む
  • サニア(最大HPを増やせる)・ヨリ(全体攻撃+被ダメUP)と相性が良い
  • カード左上の属性アイコンで、常設かピックアップかを後から推定できる。ピックアップはすり抜けなしなので、属性がバラバラなら常設
  • SSRの名前が分かるのは獲得演出だけ。結果画面には名前が出ない。演出を撮り逃すと永久に特定できない
  • 10連の「SR以上1体」保証は91回連続で成立。保証なしなら1億3000万回に1回。単発で刻む意味はない
  • 累計910連でSSR 17体。1.0%説は約1.2%でしか起きないところまで来た。ただし資源計画は渋い側で組む

※この記事の数字はすべて当サイトの実測値です。試行回数が限られるため、公式の排出率や他の方の結果と一致しない場合があります。募集の種別の推定は画面から読み取れる情報にもとづく推測で、公式の発表ではありません。ゲームの仕様・排出率・開催期間は記載時点のものです。画像はゲーム内のスクリーンショットで、著作権は権利者に帰属します。