続きの記録はこちらです。ネヴィーテの性能と、SSR排出率1.0%説に決着がついた話です。
『イザリア(Etheria: Restart)』の10月13日〜23日の記録です。前回の記事の続きで、この期間の召喚は210連(10連21回)でSSRが6体でした。
6体のうち2体が同じキャラ「レイメリー」で、この記事ではその性能を扱います。あわせて、このゲームでずっと困っていた「募集結果の画面に募集名もキャラ名も出ない」という問題に、部分的な解決策が見つかったので書いておきます。
レイメリーの性能|攻撃力ではなく最大HPで殴る
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レア度 | SSR(★4) |
| 属性 | 恒定 |
| ロール | アタッカー(全体攻撃) |
| 火力の参照元 | 最大HP(攻撃力ではない) |
| おすすめステータス | HP% を最優先、次に会心率 |
レイメリーの設計は一言でいうと「硬くすると強くなる全体アタッカー」です。与ダメージが最大HP依存なので、耐久を積む行為がそのまま火力上げになります。普通のアタッカーは「火力装備か耐久装備か」で悩みますが、レイメリーはその二択が消えます。
ここで絶対に間違えてはいけないのが、攻撃力を盛っても火力が上がらないという点です。手持ちの攻撃力%の装備をそのまま流用すると、ステータス画面の数字は伸びているのにダメージが変わらない、という事故が起きます。装備は最初からHP%で組み直してください。会心率は別枠で乗るので、HPを確保したうえで会心率を積むのが正解です。
相方として名前が挙がりやすいのが次の2体です。
| 組ませる相手 | 噛み合う理由 |
|---|---|
| サニア(破序/アタッカー) | スキル3で対象の最大HPを増やせる。最大HP参照のレイメリーの火力をそのまま底上げできる |
| ヨリ(恒定/アタッカー) | 全体攻撃+被ダメージUP。レイメリーも全体攻撃なので、被ダメUPが全ての敵に対して二重に効く |
サニアは9月26日の記事で引いているので、うちの編成ではそのまま組めます。耐久編成にレイメリーを置くと、生存力を上げる行為が全部火力に変換されるので、序盤〜中盤の高難度コンテンツでは特に扱いやすいはずです。単体でも完結しているタイプなので、編成を選ばないサブアタッカーとしても入れられます。
属性は恒定です。獲得した瞬間に「恒属性の異格者を7人集める」の実績が同時に鳴っていて、画面で裏が取れています。恒定と破序はほかの3属性より排出率が低めに設定されているとされる枠で、そのぶん強力なキャラが多いと言われています。狙って集めにくい属性のSSRが2体増えたのは、編成の幅としては大きい収穫でした。
属性アイコンで「常設かピックアップか」を見分ける
イザリアの記録を取っていて一番やっかいなのが、募集結果の画面に何も書いていないことです。カードに名前は出ませんし、どの募集を回したのかも画面には残りません。過去の記事でも「引いたSSRの名前が分からない」と何度も書いてきました。
ただしカード左上の属性アイコンは必ず写っています。ここから逆算できることがあります。まず、5属性のアイコンは形と色で完全に区別できます。
| 属性 | アイコンの色 | 形 |
|---|---|---|
| 理 | えんじ色 | 三角と矢を組んだ紋章 |
| 虚 | 深緑 | 炎のような3本の紋章 |
| 異 | 青 | 目のような紋章 |
| 恒定 | 黄土色 | 砂時計のような紋章 |
| 破序 | 紫 | 手裏剣のような紋章 |
そしてイザリアのピックアップ召喚は「すり抜けなし」です。出るSSRはピックアップ対象だけ、という設計になっています。つまり、
- SSRの属性がバラバラなら、その日は常設召喚を回している
- SSRが全部ピックアップ対象と同じ属性・同じ絵なら、ピックアップ召喚を回している
今回の記録をこれで仕分けると、きれいに2つに割れます。
| 日付 | 10連 | SSR | 属性 | 推定 |
|---|---|---|---|---|
| 10/13〜10/19 | 14回(140連) | 4体 | 理・理・虚・虚とバラバラ | 常設召喚 |
| 10/23 | 7回(70連) | 2体 | 恒定・恒定(どちらもレイメリー) | レイメリーのピックアップ |
10月23日のぶんは2体とも同じレイメリーで、絵も属性アイコンも完全に一致しています。すり抜けなしの仕様と整合するので、この日はピックアップを回していたと考えるのが自然です。逆に10月中旬のほうは理属性が2体・虚属性が2体と割れているので、すり抜けなしのピックアップではありえません。
これは推定であって画面に書いてあるわけではありませんが、あとから記録を整理するときに「この日はどっちを回したか」を復元する手がかりにはなります。同じことで困っている方は、属性アイコンだけでも見ておくと後で助かります。
なおキャラ名の特定は今回もできませんでした。名前が分かるのはSSRの獲得演出を撮っていたときだけで、今回それがあったのはレイメリーの1体だけです。残る4体(理2・虚2)は攻略サイトのSSR一覧と照合しても一致するキャラが見つからず、10月に追加された新キャラの可能性があります。イザリアを記録する方は、獲得演出の画面を必ず撮ってください。結果画面だけ撮っても、あとから名前は復元できません。
210連の実測
| レア度 | 件数 | 実測率 |
|---|---|---|
| SSR | 6 | 2.86% |
| SR | 28 | 13.33% |
| R | 176 | 83.81% |
| 合計 | 210連 | 100% |
SSR 2.86%は明確な上振れです。攻略サイトで言われている1.0%〜1.5%に対して倍近く出ています。210連で6体以上が出る確率は、1.5%だとしても約9.8%しかありません。この数字を基準に資源計画を立てないでください。
10連ごとの内訳は次のとおりです。
| 回 | 日付 | SSR | SR | R |
|---|---|---|---|---|
| ① | 10/13 | — | 1 | 9 |
| ② | 10/15 | 1(理・被り) | 1 | 8 |
| ③ | 10/15 | — | 1 | 9 |
| ④ | 10/16 | — | 1 | 9 |
| ⑤ | 10/16 | — | 1 | 9 |
| ⑥ | 10/16 | — | 3 | 7 |
| ⑦ | 10/16 | 1(理・新規) | 0 | 9 |
| ⑧ | 10/16 | — | 3 | 7 |
| ⑨ | 10/16 | — | 1 | 9 |
| ⑩ | 10/16 | — | 1 | 9 |
| ⑪ | 10/16 | — | 1 | 9 |
| ⑫ | 10/16 | — | 2 | 8 |
| ⑬ | 10/18 | 1(虚・新規) | 1 | 8 |
| ⑭ | 10/19 | 1(虚・新規) | 3 | 6 |
| ⑮ | 10/23 | 1(レイメリー・新規) | 2 | 7 |
| ⑯ | 10/23 | — | 1 | 9 |
| ⑰ | 10/23 | — | 1 | 9 |
| ⑱ | 10/23 | — | 1 | 9 |
| ⑲ | 10/23 | — | 1 | 9 |
| ⑳ | 10/23 | 1(レイメリー・被り) | 0 | 9 |
| ㉑ | 10/23 | — | 2 | 8 |
新規か被りかは画面下部の「初回SSRキャラ獲得をシェアして…💎30」の帯で見分けています。この帯はそのキャラを初めて入手したときにだけ出ます。⑳のレイメリーは帯が出ていないので被り、⑮は出ているので新規です。
10連の「SR以上1体」保証が91回連続になりました
これまでの記事で追いかけてきた「10連には必ずSR以上が1体以上入る」という保証は、今回の21回でも全部成立しました。前回までの70回と合わせて91回連続です。
保証が無いと仮定すると、SR以上の素の確率を15.5%として10連でゼロになる確率が約18.6%。それが91回続けて起きない確率はおよそ1億3000万回に1回です。実質的に確定と考えて問題ありません。
今回はさらに、埋めているのが「SR」ではなく「SR以上」であることを補強する回が2つ出ました。⑦と⑳は、SRがゼロでSSRが1体だけです。SRを1体入れる仕様なら、この2回は成立しません。SSRが出た回はSRの枠が消えるという形になっています。
実用上の結論は前回と同じで、単発で刻む意味はありません。10連には下限が保証されていて、単発にはそれがないからです。常に10連で回してください。
累計910連|「SSR 1.0%説」がかなり苦しくなりました
| レア度 | 件数 | 実測率 |
|---|---|---|
| SSR | 17 | 1.87% |
| SR | 129 | 14.18% |
| R | 764 | 83.96% |
| 合計 | 910連 | 100% |
イザリアのSSR排出率は攻略サイトによって1.0%説と1.5%説に割れています。910連まで来たので、どちらが妥当かを検定しておきます。
| 仮定 | 910連での期待値 | 17体以上が出る確率 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 1.0%説 | 9.1体 | 約1.2% | かなり苦しい |
| 1.5%説 | 13.7体 | 約21% | ふつうに起きる |
1.0%が正しいなら、910連で17体以上出るのは100回に1回くらいしか起きない出来事です。前回(700連・11体)の時点では1.0%でも約9%あり「まだ決着しない」と書きましたが、210連足したことで差がはっきりしました。実測1.87%は1.5%よりもさらに上ですが、これは今回の上振れを含んだ数字なので、真の値は1.5%前後と見るのが妥当だと考えています。
ただし資源計画は引き続き1.0%のつもりで組みます。理由は2つあります。1つは、この910連にはピックアップ召喚と常設召喚が混ざっていること。ピックアップのほうが確率が高い設計なら、混ぜた平均は常設の実力より高く出ます。もう1つは単純に、渋いほうを前提に組んでおけば計画が壊れないからです。80回の天井までは確実に届く量を用意してから回す、という方針は変えません。
実際の召喚画面(全22枚)
集計の元にした画面を撮った順にすべて掲載します(画像をクリックすると拡大表示になります)。






















まとめ
- レイメリー=恒定・全体アタッカー。与ダメージが最大HP参照なので、攻撃力%の装備は無意味。HP%→会心率の順で組む
- サニア(最大HPを増やせる)・ヨリ(全体攻撃+被ダメUP)と相性が良い
- カード左上の属性アイコンで、常設かピックアップかを後から推定できる。ピックアップはすり抜けなしなので、属性がバラバラなら常設
- SSRの名前が分かるのは獲得演出だけ。結果画面には名前が出ない。演出を撮り逃すと永久に特定できない
- 10連の「SR以上1体」保証は91回連続で成立。保証なしなら1億3000万回に1回。単発で刻む意味はない
- 累計910連でSSR 17体。1.0%説は約1.2%でしか起きないところまで来た。ただし資源計画は渋い側で組む
※この記事の数字はすべて当サイトの実測値です。試行回数が限られるため、公式の排出率や他の方の結果と一致しない場合があります。募集の種別の推定は画面から読み取れる情報にもとづく推測で、公式の発表ではありません。ゲームの仕様・排出率・開催期間は記載時点のものです。画像はゲーム内のスクリーンショットで、著作権は権利者に帰属します。