続きの記録はこちらです。レイメリーの性能と、募集結果の画面から募集の種別を推定する方法を書いています。
『イザリア(Etheria: Restart)』の10月1日〜11日の記録です。前回の記事の続きで、この期間に290連回してSSRは5体でした。
この記事で書きたいことは2つです。ひとつは10連の「SR以上1体」保証が70回連続で成立したこと。もうひとつは、イザリアの募集結果画面にはキャラ名が出ないという、記録を残すうえで無視できない仕様です。
⚠️ 結果画面にキャラ名は出ません。名前が分かるのは獲得演出だけです
先にこれを書いておきます。イザリアの募集結果画面(10体が並ぶ画面)には、キャラクターの名前がどこにも表示されません。出るのは立ち絵とレア度(R/SR/SSR)と星の数だけです。
名前が画面に出るのはSSRを引いたときの獲得演出だけ。今回でいえば、「リラム」の演出を撮っていたおかげでその1体は特定できましたが、演出を撮り逃した残り4体は、絵は残っているのに名前が確定できません。
実用上の注意はひとつです。演出をスキップすると、あとから「何を引いたか」を画面だけでは追えなくなります。結果画面を撮っても名前は残りません。記録を残すつもりなら演出のほうを撮るのが正解です。ほかのゲーム(スターシードやエピックセブン)は結果画面に名前が入るので、その感覚で回すと落とし穴になります。
リラムの性能|破序属性のアタッカーで最高位のティア
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | SSR(★4) |
| 属性 | 破序 |
| ロール | アタッカー |
| ティア | SS(最高位) |
攻略サイトのTier表でSSに置かれている数少ないSSRの1体です。イザリアのSSはリョウラ・ニンフナ・ヨリ・プリュム・リリ・リラムの6体だけなので、ここを引けた時点で当たりと考えて構いません。
属性の破序は、イザリアの5属性(理・虚・異・恒定・破序)のうち恒定と相互に弱点を突き合う関係にあります。理・虚・異が三すくみで回るのに対して、破序と恒定は2体でひと組の殴り合いです。有利を取ると会心率+15%・与ダメージ+15%が乗るので、恒定の敵が並ぶ場面ではリラムを主軸に据えるのが素直な使い方になります。
逆に言えば破序が不利を取る相手には無理に出さないということでもあります。イザリアは属性差の補正が小さくないゲームなので、「強いキャラを常に出す」より「有利なキャラを出す」ほうが安定します。
10連の「SR以上1体」保証は70回連続で成立しています
以前から追いかけている検証です。イザリアの10連には「SR以上が最低1体は出る」という保証があるとみられ、今回の29回を足して70回連続で成立しました。
SR以上の出現率をおよそ16〜17%とすると、10連1回でSR以上が1体も出ない確率は約16%です。これが70回続けて起きなかったということになります。偶然でそうなる確率はおよそ0.0004%=24万回に1回。もう偶然では説明できません。
今回はこの保証の正確な形もはっきりしました。10連⑨と10連㉘は、どちらもSRがゼロでSSRが1体だけです。もし保証が「SRを1体入れる」なら、この2回は成立しません。埋めているのは「SR」ではなく「SR以上」で、SSRが出た回はそれで条件を満たしています。
運用に落とすとこうです。「10連を回せばSR以上が最低1体は確定する」ので、単発で刻む意味がありません。イザリアで資源を配るなら常に10連単位が正解です。
実測データ|290連でSSR5体
| レア度 | 今回290連 | 実測率 | 累計700連 | 実測率 |
|---|---|---|---|---|
| SSR | 5体 | 1.72% | 11体 | 1.57% |
| SR | 39体 | 13.45% | 101体 | 14.43% |
| R | 246体 | 84.83% | 588体 | 84.00% |
イザリアのSSR排出率は攻略サイトで説が割れています。1.0%とする説と1.5%とする説の2つで、これまでの記事では「どちらとも言えない」と保留してきました。
累計700連まで来ると、だいぶ絵が見えてきます。実測1.57%は1.5%説にほぼぴったりです。一方、1.0%が正しいとすると700連で11体以上出る確率は約9%。ありえない数字ではありませんが、明らかに分が悪くなりました。
とはいえ結論はもう少し待ちます。9%は「めったに起きない」と言い切れる水準ではないからです。資源の計画は今のところ1.0%のつもりで組んでおくほうが安全で、これは前回の記事から変えていません。見積もりは辛めに、実測は正直にという方針です。
引いた5体の内訳は、新規が2体(10連②・10連⑨。どちらも下に「初回SSRキャラ獲得をシェアして」の帯が出ています)、所持済みの被りが1体(10連⑩。帯が出ていない)、リラムを含む10月11日ぶんが2体です。帯の有無で新規か被りかが判別できるのは、名前が出ないイザリアでは数少ない手がかりになります。
実際の召喚画面(全30枚)
集計の元にした画面を撮った順にすべて掲載します。カード下の星と札がレア度で、青のR=★2、紫のSR=★3、金のSSR=★4です。SR以上1体の保証は、各画面に紫か金が最低1枚あることで確認できます(画像をクリックすると拡大表示になります)。






























まとめ
- ⚠️ イザリアの募集結果画面にキャラ名は出ません。名前が分かるのはSSRの獲得演出だけなので、演出をスキップすると何を引いたか後から追えなくなります
- リラム(破序/アタッカー/ティアSS)は最高位の6体のうちの1体。破序は恒定と相互に弱点を突き合う関係なので、恒定の敵が並ぶ場面で主軸に据えるのが素直です
- 10連の「SR以上1体」保証は70回連続で成立。偶然なら約24万回に1回で、もう偶然では説明できません
- 保証が埋めているのは「SR」ではなく「SR以上」。SRゼロ+SSR1体という回が2回あったことで確定しました
- したがって単発で刻む意味はなく、常に10連単位で回すのが正解です
- 実測は290連でSSR5体(1.72%)、累計700連で1.57%。1.5%説にほぼ一致し、1.0%説は約9%の確率でしか説明できない位置まで来ました。ただし資源計画は1.0%のつもりで組む方針は維持します
※本記事の召喚結果は筆者が2025年10月1日〜11日に実際に回した記録(結果画面29枚+獲得演出1枚・計290連)を集計したものです。上に書いたとおり結果画面にキャラ名が表示されないため、獲得演出を撮っていないSSR4体は名前を特定できていません。キャラクターの評価・属性相性は外部の攻略サイトを参照しました。アイキャッチはゲーム内の獲得演出画面です。© XD Inc. 排出率・天井の仕様はゲーム内の表示をご確認ください。