続きの記録(9月26日・170連/累計230連)はこちらです。100連天井が10連の「7着目」で発動する様子が画面に残っています。
2025年9月12日の朝、ブラウンダスト2のコスチュームガチャを10連×6回=60連回しました。結果は★5が1着。しかもそれがピックアップの「ソーニャ」で、狙いどおりの引きです。
ただ、この60連でいちばん目を引くのは★5ではありません。新しく手に入ったのはそのソーニャ1着だけで、残り59着はすべて「黄金の糸」に変換されたという点です。長く続けたアカウントでガチャを回すと何が起きるのか、そのまま出た記録になりました。ゲーム自体の概要はブラウンダスト2の紹介記事をどうぞ。
この記事の前提
- 期間:2025年9月12日の朝(1分ほどのあいだに連続で)
- 回数:コスチュームガチャ 10連×6=60連
- 公式排出率:★5が3%、うちピックアップは半分の1.5%
- 保証その1:99回連続で★5が出なければ100回目で★5確定(ピックアップ確定ではない)
- 保証その2:ガチャポイント200でピックアップコスチュームと交換
- 集計方法:結果画面6枚を1枚ずつ数えたもの
実測:60連の内訳
| レアリティ | 着数 | 実測比率 | 公式排出率 |
|---|---|---|---|
| ★5 | 1 | 1.67% | 3%(うちピックアップ1.5%) |
| ★4 | 14 | 23.33% | ― |
| ★3 | 45 | 75.00% | ― |
| 合計 | 60 | 100% |
★5は期待値1.8着に対して1着なので、確率だけ見ればやや下振れです。それでもその1着がピックアップだったので、体感としては大成功でした。★5の3%のうち半分しかピックアップではない以上、★5が出た=当たり、とは限らないのがこのゲームです。
ピックアップの1.5%で計算すると、1着あたりの期待値は約67連。今回はガチャポイントから逆算してこのガチャの57連目で出ているので、期待値よりわずかに早い当たりです。
100の確定カウンターは★5を引いた瞬間にリセットされる
画面左下に「◯/100」という数字があります。これが「99回連続で★5が出なければ100回目で確定」のカウンターです。6枚の結果画面を並べるとこうなりました。
| 10連 | ★5確定カウンター | ガチャポイント | その回の中身 |
|---|---|---|---|
| ① | 38/100 | 1 → 11 | ★4が3着 |
| ② | 48/100 | 11 → 21 | ★4が2着 |
| ③ | 58/100 | 21 → 31 | ★4が2着 |
| ④ | 68/100 | 31 → 41 | ★4が3着 |
| ⑤ | 78/100 | 41 → 51 | ★4が1着 |
| ⑥ | 4/100 | 51 → 61 | 6着目にピックアップ★5ソーニャ |
⑤で78まで積んだカウンターが、⑥では4に戻っています。88にならず4になったのは、★5を引いた瞬間に0へリセットされ、そこから残り4回ぶんの抽選が進んだからです。★5が6着目だったので、後に残るのは4回ぶん。計算がぴったり合います。
ここは運用上けっこう重要で、「あと22回で確定だから、そこまで回そう」と考えている最中に★5が出ると、確定までの距離は振り出しに戻ります。100回の確定枠を当てにして回数を組み立てる意味は、実はあまりありません。
天井が2種類あり、意味がまったく違う
| ★5確定カウンター | ガチャポイント | |
|---|---|---|
| 到達点 | 100回 | 200回 |
| もらえるもの | ★5が1着(ピックアップとは限らない) | ピックアップそのものと交換 |
| リセット | ★5を引くと0へ戻る | 戻らない(積み上がるだけ) |
| この日の位置 | 78 →(★5獲得)→ 4 | 1 → 61 |
狙ったコスチュームを確実に取れるのはガチャポイント200のほうだけです。しかもこちらはリセットされずに積み上がるので、回した回数がそのまま距離として残ります。この日は61ポイントまで来ていたので、天井までは残り139連という位置でした。
つまりこのゲームで見るべき数字はガチャポイントのほうで、100のカウンターは「途中で★5がもらえることもある」程度のおまけとして扱うのが正確です。結果的に今回は57連目でピックアップを引けたので、200連ぶんの資源を使わずに済みました。
60着中59着が「黄金の糸」に変わった
結果画面のカードにはほぼすべて「2」または「20」の糸のアイコンが付いています。画面には「コスチュームの最大強化値を超えたので黄金の糸に変換されました。」と出ていて、これは同じコスチュームをすでに5着以上持っているときの処理です。
| レアリティ | 1着あたりの黄金の糸 | 着数 | 合計 |
|---|---|---|---|
| ★3 | 2本 | 45 | 90本 |
| ★4 | 20本 | 14 | 280本 |
| ★5(ソーニャ) | ―(新規獲得) | 1 | ― |
| 合計 | 60 | 370本 |
新しく増えたコスチュームはソーニャ1着だけで、残り59着はすべて糸になりました。★4の1着が20本、★3の1着が2本と10倍の開きがあるので、糸を稼ぐという意味では★4の枚数がそのまま効いてきます。
ここが長く続けたアカウントの実情で、コスチュームガチャの実質的な中身は「ピックアップ1着+黄金の糸」になります。糸はショップでの交換に使えるので無駄ではありませんが、「10連で何着新しく増えたか」を期待して回すと、ほぼ確実に肩透かしを食らうということです。
逆に言えば、始めたばかりのうちはこのガチャの価値がいちばん高い。手持ちが薄いほど新規が増え、厚くなるほど糸に変わっていく——という点は、他のゲームのプラグインや装備ガチャとも共通する構造でした。
実際のガチャ画面(全6枚・60連すべて)
集計の元にした画面を引いた順にすべて掲載します。カード下の星の数がレアリティ、糸のアイコンの数字が変換された黄金の糸です。左下の「◯/100」と、その右の「ガチャポイント」を追うと、上の表がそのまま確認できます。






まとめ
- 60連で★5は1着(1.67%)。公式3%からは下振れだが、その1着がピックアップのソーニャだった
- ★5の3%のうちピックアップは半分の1.5%。1着あたりの期待値は約67連で、今回は57連目だった
- 100の★5確定カウンターは、★5を引いた瞬間に0へリセットされる(78→4)。確定枠を当てにして回数を組み立てる意味は薄い
- 狙ったものが確実に手に入るのはガチャポイント200の交換だけ。こちらはリセットされず積み上がる
- 60着のうち59着が黄金の糸に変換(合計370本)。新規はソーニャ1着のみ。★4は1着20本、★3は2本と10倍差
※本記事のガチャ結果は筆者が2025年9月12日に実際に回した記録(結果画面6枚・計60連)を集計したものです。実測比率はあくまで個人の記録であり、公式発表の確率を保証するものではありません。黄金の糸の変換量は結果画面から読み取ったものです。排出率・天井の仕様はゲーム内の表示をご確認ください。