『スターシード:アスニアトリガー』の12月31日の記録です。前回の記事の続きで、同日実装された新SSRレイアを「レイア確率アップ募集」で追いかけ、150連=上限ぴったりで確定獲得しました。
レイアの性能|「鉄血の女帝」と呼ばれる破壊コアのアタッカー
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| クラス/コア | アタッカー/破壊 |
| 勢力 | スティングス |
| 評価 | 最強Tier表 SSS(マリルライト・メア・フレデリカと並ぶ上位コア) |
| 身長/誕生日 | 153cm/9月7日 |
| 声優 | 秋森すず |
| 好きなこと | 平和、完璧な戦略と戦術、安全な空間 |
| 嫌いなこと | 戦争、不必要な犠牲、弱さ |
| 紹介文 | 「鉄血の女帝」と呼ばれるスティングスの超知能体。軍国主義勢力で絶対的信頼を得ているが、現在の個体は二代目で、「レッドシフト戦争」中に初代レイアが創造したスティングス初のプロキシアン |
「鉄血の女帝」という物々しい呼び名とは裏腹に、レイア自身は平和を愛し、不必要な犠牲を嫌う性格です。直接戦闘より戦況分析と戦線維持に特化しており、情報戦・技術戦を好み、味方の被害を最小化する防御的な戦術を優先します。判断の誤りを許せない性格ゆえに心に傷を負いやすく、兵士を戦場に送る罪悪感から腹痛のような症状に悩まされている、という設定も明かされています。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 究極技「黎明を照らす女帝の審判」(Awake) | 敵を引き寄せてダメージ抵抗を低下させる範囲攻撃 |
| 究極技(Blossom) | HPが最も低い敵への防御無視ダメージ。発動ごとにダメージが増加していく |
| パッシブ | ダメージに抵抗するたびに攻撃力32%上昇(最大12スタック、持続)。バリアを重ねることでダメージ免疫を得る |
| プラグインEX | 戦闘開始時に敵を麻痺させつつ、自身のHPを回復 |
性能面の軸は「防御無視で殴りながら攻撃力を積み上げる」構成です。BlossomタイプのHP最低対象への防御無視ダメージは発動ごとに威力が伸び、パッシブの「ダメージ抵抗のたびに攻撃力32%上昇(最大12スタック)」と組み合わせると、戦闘開始直後から終盤にかけて隙のない高い攻撃性能を維持できます。バリアを重ねてダメージを無効化する仕組みなので、バリアが切れると急速に脆くなる点は運用上の注意点です。
レイア確率アップ募集の実測|150連=上限ぴったり・自然枠ゼロ
①の帯は「140回募集以内にレイア確定登場!」。10連を重ねるごとに帯は140→130→120→(撮り逃し=110)→100ときれいに10ずつ減っていきます。この間、②で被りのSSR「リリアン」、④で被りのSSR「リネット」「エラディカ」の2体、⑤で被りのSSR「リンデル」を引いていますが、レイアとは別枠のSSRなのでカウンターは一切戻りません——これまでの記事で繰り返し確認してきた「PU対象以外のSSRはカウンターをリセットしない」という仕様どおりです。
⑥〜⑫の7回は帯の表示を撮り逃していますが、⑬で20、⑭で10と読めており、⑤の100から10ずつ引き算すると100→90→80→70→60→50→40→30→20→10ですべて筋が通ります。そして⑮(⑯枚目の画面)でついにレイア本人を10連の10体目で獲得。獲得と同時に帯は上限の150へ即リセットされました。
つまり①〜⑮の150連すべてで自然枠(狙い以外のタイミングでの自然ヒット)はゼロ。上限150回をきっちり使い切って、最後の10連の最後の1枠で確定するという、資源計画上いちばん重い当たり方でした。裏を返せば「最悪でも150連あれば確実に確定する」ことが今回もそのまま実証された形です。
150連の実測と累計
| レア度 | 件数 | 実測率 | 公式 |
|---|---|---|---|
| SSR | 5 | 3.33% | 4% |
| SR | 92 | 61.33% | 50% |
| R | 53 | 35.33% | 46% |
| 合計 | 150連 | 100% | 100% |
SSR5体の内訳はレイア(新規)・リリアン(被り)・リネット(被り)・エラディカ(被り)・リンデル(被り)。新規は狙っていたレイア1体のみで、実測3.33%は公式4%よりやや低い回でした。天井を使い切った回はこうして実測値がぶれやすくなります。
| レア度 | 件数 | 実測率 | 公式 |
|---|---|---|---|
| SSR | 61 | 5.30% | 4% |
| SR | 562 | 48.83% | 50% |
| R | 528 | 45.87% | 46% |
| 合計 | 1,151連 | 100% | 100% |
累計1,151連でSSRは61体・5.30%。30回天井を織り込んだ実効値・約5.7%に対してわずかに低い水準で、これまでの記事と同じ傾向が続いています。
プラグイン募集の実測と累計
キャラガチャとは別枠の「プラグイン募集」も30連ぶん回しています。新規1件(1枚目のNEW枠)を除く被り29件の内訳は10個19・20個7・50個2・100個1でした。
| 重複数 | 件数 | 実測率 | 公式 |
|---|---|---|---|
| 10個 | 174 | 65.2% | 72% |
| 20個 | 73 | 27.3% | 23% |
| 50個 | 18 | 6.7% | 4% |
| 100個 | 2 | 0.7% | 1% |
| 累計 | 267件 | 100% | 100% |
累計267件でも公式の72/23/4/1という配分に近い傾向を維持しています。
実際の募集画面(全19枚)
集計の元にした画面を撮った順にすべて掲載します(画像をクリックすると拡大表示になります)。



















まとめ
- レイア=破壊コア・アタッカー、勢力はスティングス。最強Tier表SSSの上位コア。防御無視ダメージ+「ダメージ抵抗のたびに攻撃力32%上昇(最大12スタック)」で戦闘開始直後から終盤まで高い攻撃性能を維持するが、バリア依存で被弾管理がシビア
- レイア確率アップ募集は上限150回。今回は自然枠ゼロで150連ぴったり、10連の10体目で確定という「最も重い」当たり方だった。獲得と同時に帯は即座に150へリセット
- PU対象以外のSSR(リリアン・リネット・エラディカ・リンデル)はカウンターをリセットしないのは今回も同様
- 150連でSSR5体・3.33%(公式4%)。累計1,151連ではSSR61体・5.30%で、天井込みの実効値約5.7%に近い水準を維持
- プラグイン募集は30連で新規1件・被り29件。累計267件でも公式配分(72/23/4/1)に近い傾向
※この記事の数字はすべて当サイトの実測値です。試行回数が限られるため、公式の排出率や他の方の結果と一致しない場合があります。ゲームの仕様・排出率・開催期間は記載時点のものです。アイキャッチは公式X(@STARSEED_JA)のプロキシアン紹介カードを使用しています。その他の画像はゲーム内のスクリーンショットで、著作権は権利者に帰属します。