カオスゼロナイトメア ユキ・チズルの性能|全体攻撃のストライカーと回復も担えるサイオニック

カオスゼロナイトメア ユキ

続きの記録はこちらです。12月9日〜20日に救出したメイリン・リンの記録です。

『カオスゼロナイトメア』の12月5日の記録です。この日は救出(ガチャ)を11回・110連ほど回し、★5戦闘員ユキチズルを新規に獲得しました。当サイトでは初めて扱うタイトルです。

ゲームの基本情報は紹介記事をご覧ください。

ユキの性能|インスピレーションで全体攻撃を連発するストライカー

項目内容
クラス/意思恩恵ストライカー/秩序
CV石上静香
レアリティ★5

ユキは「インスピレーション」というギミックを軸にした全体攻撃役です。氷の刃で味方全体を巻き込む攻撃カードを高頻度で使えるのが持ち味ですが、インスピレーションを維持するには他のキャラのサーチ・ドロー効果でカードを手札に補充してもらう必要があり、単体で完結するタイプではなく編成全体で支える前提のアタッカーです。

チズルの性能|持続回復とダメージを両立するサイオニック

項目内容
クラス/意思恩恵サイオニック/空虚
CV土屋李央
レアリティ★5

チズルは「月昇+」で割合HP回復ができるため、専任の回復役(コントローラー)を編成に入れなくても耐久面が安定するのが強みです。「月影」という攻撃カードを自ら生成し続けることで毎ターン安定した攻撃ができますが、カルマ効果の再付与など手動での管理が必要な場面もあり、火力の伸びしろだけならセレニエルのような専業アタッカーに譲る、という評価もあります。

救出(ガチャ)の実測|110連でレア枠18枚

このゲームの結果画面は、レア枠だけが金色にハイライトされたカードで表示され、他ゲームのような★の数字は出ません。★5と★4キャラ、★4・★3のパートナー(装備扱い)が同じ枠から出る仕組みのため、今回はハイライト表示された枠を「レア枠」、それ以外を「通常枠」として集計しています。公表されている確率は★5が1%・★4キャラが3%・★4パートナーが3%・★3パートナーが93%で、単純計算では「レア枠」の理論値は約4%です。

区分件数実測率
レア枠(ハイライト)1816.4%
通常枠9283.6%
合計110連100%

公表値の理論値(約4%)よりかなり高い16.4%という結果でした。今回のセッションには初心者向けの確定枠を含む募集が混ざっていた可能性があり、単純な通常ガチャの実測値としては読めない点にご注意ください。レア枠18件のうち新規獲得(NEW表示)はユキ・チズルを含め4件、残り14件は既存キャラの被りです(被りは獲得演出を撮っていないため名前は特定できていません)。


実際の救出画面(全13枚)

集計の元にした画面を撮った順にすべて掲載します(画像をクリックすると拡大表示になります)。

①。ハイライト2枚(新規1・被り1)、通常8枚
③。ハイライト1枚(新規)、通常9枚
ユキ獲得の演出画面。★5「ユキ」(ストライカー/秩序)を新規獲得
チズル獲得の演出画面。★5「チズル」(サイオニック/空虚)を新規獲得
④。ハイライト3枚(新規2・被り1)、通常7枚
⑤。ハイライト2枚(新規1・被り1)、通常8枚
⑨。ハイライト2枚(被り2)、通常8枚
⑩。ハイライト2枚(被り2)、通常8枚
⑪。ハイライト2枚(被り2)、通常8枚

まとめ

  • ユキ=ストライカー・秩序の★5。インスピレーションを軸にした全体攻撃役で、編成全体でカードを供給する前提
  • チズル=サイオニック・空虚の★5。割合HP回復を持ち、専任回復役なしでも耐久が安定する
  • 110連でレア枠(ハイライト)は18件・16.4%。公表値ベースの理論値(約4%)よりかなり高く、初心者向け確定枠が混在していた可能性がある
  • レア枠のうち新規4件(ユキ・チズル含む)、残り14件は被り

※この記事の数字はすべて当サイトの実測値です。試行回数が限られるうえ、募集の種類が混在している可能性があるため、公式の排出率と単純比較できない場合があります。ゲームの仕様・排出率は記載時点で公開されていた情報をもとにしています。画像はゲーム内のスクリーンショットで、著作権は権利者に帰属します。